Experiencias Minecraft a medida para marcas y agencias

Celestale Studio diseña, desarrolla y opera juegos y eventos de Minecraft para marcas, agencias e instituciones, en producción directa o en marca blanca para agencias. Los jugadores se unen a la experiencia en la última versión de Minecraft Java, sin mod ni instalación. El equipo, origen de Skytale, ha producido 8 juegos y eventos desde 2019.

Lo que producimos

5 formatos probados, del servidor de Minecraft a medida a la emisión en directo. Para ver imágenes y entre bastidores, consulta la página Agencias y marcas.

  1. 01

    Una activación inmersiva

    Una activación de marca en línea o en un stand físico, con un juego a tu imagen. El sponsoring in-game se integra en el juego en lugar de interrumpirlo.

  2. 02

    Un juego de impacto

    Un juego de sensibilización sobre un oficio, una causa o un reto medioambiental.

  3. 03

    Una LAN competitiva

    Del plató a la emisión: el lugar, el formato, el juego, la realización y los creadores.

  4. 04

    Una película de animación rodada en el juego

    Cinemáticas, doblaje y sincronización labial renderizados por nuestro motor.

  5. 05

    Cualquier otro proyecto UGC

    Si el tema merece dedicarle tiempo, partimos de una página en blanco en lugar de un formato existente.

Para agencias: marca blanca y subcontratación

Trabajamos con agencias igual que con anunciantes. La agencia mantiene la relación con el cliente, nosotros producimos el juego.

  • Marca blanca : la producción puede hacerse solo con la firma de la agencia.
  • Subcontratación : intervenimos como subcontratistas de agencias, del diseño a la explotación.
  • Acceso al código : el cliente accede al código de su juego.
  • Motor conservado : el motor del estudio, reutilizado de un proyecto a otro, no se cede.

Cómo se desarrolla un proyecto

Fase de ideación

Workshop, brainstorming, formulación y validación del concepto contigo.

Fase de producción

Concept art, diseño de personajes, modelado 3D, animación, decorados, ambientación e iluminación.

El desarrollo, la infraestructura y el game design avanzan de forma continua durante las 2 fases. El detalle de cada etapa se presenta en la página Agencias y marcas.

Plazos y presupuesto

Plazos

De 2 a 3 meses de media, más bien 3 meses con las idas y vueltas. De 1 mes a 1 mes y medio cuando la necesidad está totalmente definida.

Presupuesto

Bajo presupuesto, tras una primera conversación sobre el público y el plazo.

Proyectos de referencia

Producidos por el equipo de Skytale, origen de Celestale Studio.

La Grande Arche de la Défense, sede de la Expédition Ivarus

Expédition Ivarus

Una LAN de Minecraft de 3 días en la Grande Arche de la Défense, con un juego creado a medida y Pyl.Tech integrado en el juego como patrocinador.

108
Jugadores
8
Pruebas IRL
20 h
De directo

Producido por Skytale, con Equinox Studios y Gaming Campus. Socios: Pyl.Tech y Ludogamie.

BTPixels, quartier et chantiers reconstruits dans Minecraft

BTPixels

Un juego de sensibilización sobre los oficios de la construcción y la rehabilitación energética, encargado por la ADEME y el Ministerio delegado de Vivienda.

150
Jugadores
18 000
Espectadores en Twitch
Premio Oro
Grand Prix Digital TopCom 2022

Coproducción de Skytale, La Chose y Endorah.

Jeux de Paris 2024, Paris reconstruit en cubes

Jeux de Paris 2024

Una animación de Minecraft diseñada para el MEDEF Sport y presentada en el Club France: 3 pruebas olímpicas en un París de cubos.

10
Días in situ
500
Jugadores por día
3
Pruebas olímpicas

Producido por Skytale para el MEDEF Sport.

Children of Steel, planètes flottantes dans Minecraft

Children of Steel

Un evento benéfico espacial jugado en directo por 24 streamers, a favor de Un Cadeau Pour La Vie.

17.131 €
Recaudados
102.356
Espectadores en el pico del directo
24
Streamers

Coproducción de Pixel Crew, Skytale, Visual Game y OMGServ.

Z'Wonder Battle, décor inspiré d'Alice au pays des merveilles

Z'Wonder Battle

Un tower defense cooperativo diseñado para el ZEvent 2025, donde las donaciones de los espectadores lanzan las oleadas.

38.281 €
Recaudados
1.500
Donaciones en directo
10
Streamers en el ZEvent

Coproducción de Skytale y Pixel Crew, con TheGuill84 como streamer embajador.

Cité des Nations, monuments du monde reconstruits dans Minecraft

Cité des Nations

Una competición internacional de Minecraft entre 5 naciones, con 7 días de directo.

80.000
Espectadores en el pico
20 M+
Visualizaciones acumuladas en Twitch y YouTube
100
Streamers

Coproducción de Siphano, Endorah y Skytale.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace Celestale Studio para las marcas y las agencias?

El estudio diseña, desarrolla y opera juegos y eventos de Minecraft a medida. Eso abarca la activación inmersiva en línea o en un stand, el juego de sensibilización, la LAN competitiva y la película de animación rodada en el juego.

¿El jugador tiene que instalar un mod?

No. Se conecta con su launcher oficial, en la última versión de Minecraft Java, pegando una dirección de servidor. Cinemáticas, criaturas, misiones e interfaces funcionan del lado del servidor.

¿Trabajáis en marca blanca para agencias?

Sí, la producción en marca blanca es posible. El estudio también trabaja como subcontratista de agencias.

¿Cuánto tiempo se tarda en producir una experiencia?

De 2 a 3 meses de media, más bien 3 con las idas y vueltas. Cuando la necesidad está totalmente definida, basta con 1 mes a 1 mes y medio.

¿Cuánto cuesta un proyecto?

Cada proyecto se presupuesta. Basta con indicar el público y el plazo para recibir una propuesta.

¿A quién pertenece el juego al final del proyecto?

El cliente tiene acceso al código de su juego, sin derecho de redistribución. El motor del estudio, reutilizado de un proyecto a otro, no se cede.

¿Cómo se integra la marca en el juego?

Mediante una integración suave: un buen juego que acoge a la marca, en lugar de un juego hecho para la marca. En Expédition Ivarus, Pyl.Tech aparecía en el scoreboard y daba su nombre al robot compañero Pyl y al trofeo.

¿Podéis hacer participar a creadores y streamers?

Las producciones del estudio han sido jugadas por más de 150 streamers, entre ellos Inoxtag, Zerator y Aypierre. Para una LAN, el estudio se encarga del lugar, el formato, el juego, la realización y los creadores.

¿Os encargáis del alojamiento y la explotación durante el evento?

Sí. Infraestructura, moderación y live-ops forman parte de la producción. Los servidores se preparan en paralelo al game design.

¿Trabajáis con instituciones?

Sí. BTPixels es un juego de sensibilización sobre los oficios de la construcción encargado por la ADEME y el Ministerio delegado de Vivienda. Jeux de Paris 2024 es una animación diseñada para el MEDEF Sport.

Hablemos de tu proyecto

Dinos el objetivo y el plazo, y volvemos con una propuesta.