
Expédition Ivarus
Une LAN Minecraft de 3 jours à la Grande Arche de la Défense, avec un jeu créé sur mesure et Pyl.Tech intégré au jeu comme sponsor.
Produit par Skytale, avec Equinox Studios et Gaming Campus. Partenaires : Pyl.Tech et Ludogamie.
Celestale Studio conçoit, développe et opère des jeux et des événements Minecraft pour les marques, les agences et les institutions, en production directe ou en marque blanche pour les agences. Les joueurs rejoignent l'expérience sur la dernière version de Minecraft Java, sans mod ni installation. L'équipe, à l'origine de Skytale, a produit 8 jeux et événements depuis 2019.
5 formats éprouvés, du serveur Minecraft sur mesure à la diffusion en direct. Pour les visuels et les coulisses, voir la page Agences et marques.
Une activation de marque en ligne ou sur un stand physique, avec un jeu à votre image. Le sponsoring in-game s'intègre au jeu au lieu de l'interrompre.
Un jeu de sensibilisation sur un métier, une cause ou un enjeu environnemental.
Du plateau à la diffusion : le lieu, le format, le jeu, la régie et les créateurs.
Cinématiques, doublage et synchronisation labiale rendus par notre moteur.
Si le sujet mérite qu'on y passe du temps, nous partons d'une page blanche plutôt que d'un format existant.
Nous travaillons avec les agences comme avec les annonceurs. L'agence garde la relation client, nous produisons le jeu.
Workshop, brainstorming, formulation, puis validation du concept avec vous.
Concept art, design de personnage, modélisation 3D, animation, décors, habillage et lumière.
Le développement, l'infrastructure et le game design avancent en continu pendant les 2 phases. Le détail de chaque étape est présenté sur la page Agences et marques.
2 à 3 mois en standard, plutôt 3 mois avec les allers-retours. 1 mois à 1 mois et demi quand le besoin est entièrement défini.
Sur devis, après un premier échange sur la cible et l'échéance.
Produits par l'équipe de Skytale, à l'origine de Celestale Studio.

Une LAN Minecraft de 3 jours à la Grande Arche de la Défense, avec un jeu créé sur mesure et Pyl.Tech intégré au jeu comme sponsor.
Produit par Skytale, avec Equinox Studios et Gaming Campus. Partenaires : Pyl.Tech et Ludogamie.
Un jeu de sensibilisation aux métiers du BTP et à la rénovation énergétique, commandé par l'ADEME et le Ministère délégué au Logement.
Coproduction Skytale, La Chose et Endorah.

Une animation Minecraft conçue pour le MEDEF Sport et présentée au Club France : 3 épreuves olympiques dans un Paris en cubes.
Produit par Skytale pour le MEDEF Sport.

Un événement caritatif spatial joué en direct par 24 streamers, au profit de Un Cadeau Pour La Vie.
Coproduction Pixel Crew, Skytale, Visual Game et OMGServ.

Un tower defense coopératif conçu pour le ZEvent 2025, où les dons des spectateurs déclenchent les vagues.
Coproduction Skytale et Pixel Crew, avec TheGuill84 en streamer ambassadeur.

Une compétition Minecraft internationale entre 5 nations, avec 7 jours de direct.
Coproduction Siphano, Endorah et Skytale.
Le studio conçoit, développe et opère des jeux et des événements Minecraft sur mesure. Cela couvre l'activation immersive en ligne ou sur stand, le jeu de sensibilisation, la LAN compétitive et le film d'animation tourné dans le jeu.
Non. Il se connecte avec son launcher officiel, sur la dernière version de Minecraft Java, en collant une adresse de serveur. Cinématiques, créatures, quêtes et interfaces tournent côté serveur.
Oui, la production en marque blanche est possible. Le studio intervient aussi en sous-traitance d'agences.
2 à 3 mois en standard, plutôt 3 avec les allers-retours. Quand le besoin est entièrement défini, 1 mois à 1 mois et demi suffisent.
Chaque projet est sur devis. Il suffit d'indiquer la cible et l'échéance pour recevoir une proposition.
Le client a accès au code de son jeu, sans droit de rediffusion. Le moteur du studio, réutilisé d'un projet à l'autre, n'est pas cédé.
Par une intégration douce : un bon jeu qui accueille la marque, plutôt qu'un jeu fait pour la marque. Sur Expédition Ivarus, Pyl.Tech apparaissait dans le scoreboard, donnait son nom au robot compagnon Pyl et au trophée.
Les productions du studio ont été jouées par plus de 150 streamers, dont Inoxtag, Zerator et Aypierre. Pour une LAN, le studio prend en charge le lieu, le format, le jeu, la régie et les créateurs.
Oui. Infrastructure, modération et live-ops font partie de la production. Les serveurs sont préparés en parallèle du game design.
Oui. BTPixels est un jeu de sensibilisation aux métiers du BTP commandé par l'ADEME et le Ministère délégué au Logement. Jeux de Paris 2024 est une animation conçue pour le MEDEF Sport.
Dites-nous la cible et l'échéance, nous revenons avec une proposition.