Jeux de Paris 2024

Jeux de Paris 2024

Una animación Minecraft para Medef Sport, presentada durante los Juegos de París, por Skytale, el equipo detrás de Celestale

3 pruebas olímpicas en cubos, tiro con arco, una carrera de barcos y una carrera de caballos, en un París reconstruido bloque a bloque. Una animación para el gran público presentada en el Club France, del 30 de agosto al 8 de septiembre de 2024.

Un proyecto pequeño, un gran salto

Menos imponente que nuestros grandes eventos, pero un impacto de comunicación colosal. Por primera vez, el estudio entra en un círculo institucional y se dirige a socios fuera del mundo del videojuego.

3
pruebas olímpicas transpuestas a cubos
15 min
aproximadamente, para una sesión completa
3 meses
de producción por un equipo voluntario
80 %
del juego construido con el Skytale Map Editor
10 j
de presencia continua en el stand
1.ª
primera entrada del estudio entre bastidores del Club France

El tráiler

La presentación de la animación, del París cúbico a las 3 pruebas.

Tráiler

Carta blanca, una condición

Medef Sport, la organización patronal que promueve el deporte en la empresa, quería prolongar su mensaje al gran público con una animación atípica. Dio a Skytale carta blanca, con una sola exigencia, promover el deporte en la empresa mediante el videojuego.

01

Un lenguaje universal

Minecraft habla a todas las generaciones. Un terreno ideal para llegar a públicos alejados de los canales institucionales clásicos y llevar el espíritu olímpico de otra manera.

02

Una autonomía total

El mapa y el gameplay creados de cero por Skytale. Los voluntarios se posicionaron según sus competencias, cada uno a cargo de su parte sin directrices demasiado estrictas.

03

Una pasarela hacia el deporte

Al final de cada sesión, un código QR abre los perfiles de los atletas franceses en competición. El juego se convierte en una puerta de entrada al deporte francés.

3 pruebas olímpicas en cubos

El jugador encadena las 3 pruebas para lograr el mejor tiempo global. Cada una fue reimaginada para funcionar en los códigos de Minecraft, sin traicionar el espíritu de la disciplina original.

Le tir à l'arc, cibles devant la Tour Eiffel cubique

El tiro con arco

A partir de una mecánica nativa de Minecraft, una verdadera prueba de precisión cronometrada. Acertar una serie de dianas en un orden dado, gestionando la trayectoria y la cadencia.

La course de bateaux, canal cubique

La carrera de barcos

En el entorno acuático de Minecraft, un recorrido sinuoso que negociar. Encontrar las mejores trayectorias, leer la corriente, anticipar las curvas. El dominio del desplazamiento náutico marca la diferencia.

La course de chevaux, piste et ligne d'arrivée cubique

La carrera de caballos

El final de gran espectáculo. El jugador se lanza por un recorrido que atraviesa los decorados parisinos, entre velocidad pura y pilotaje de la montura. La línea de meta se modeló especialmente para el proyecto.

Un París reconstruido bloque a bloque

El decorado retoma los lugares icónicos de la capital. La Torre Eiffel se alza, los puntos de referencia de la ciudad son reconocibles. El jugador se siente enseguida en casa en un París cúbico que apuesta de lleno por la acogida y la familiaridad.

Cada prueba tiene su espacio dedicado, articulado con los elementos icónicos de París. El jugador pasa de una disciplina a otra atravesando zonas coherentes con el relato visual, para mantener el ritmo del recorrido.

Se integraron banderas para traducir la dimensión internacional de los Juegos, un trabajo coordinado con Medef Sport para respetar las convenciones de comunicación propias del evento.

Paris reconstruit bloc par bloc, vue aérienne de l'avenue cubique

Construido para no fallar nunca

Un proyecto presencial no tolera el incidente. El desarrollo, en general simple, se centró en el acabado y sobre todo en la fiabilidad, para aguantar 10 días de afluencia sin el menor fallo.

80 % con el editor

El módulo BetonQuest, motor de lógica del Skytale Map Editor, orquesta el encadenamiento de acciones y eventos. Cinemáticas, diálogos y modelos 3D nutren la puesta en escena.

Un acabado cuidado

La estructura se sostuvo rápido. El trabajo recayó en los detalles, efectos de sonido ambiente, pulido de las transiciones, equilibrado de las pruebas e integración de la información de los atletas.

Un despliegue fiable

Scripts de instalación preparados para simplificar el montaje en la terminal, y un equipo técnico presente para acompañar la instalación y el seguimiento en directo.

Un banco de pruebas para el Skytale Map Editor

Tras Children of Steel, los Juegos de París 2024 hicieron avanzar nuestro editor de juego interno. Los módulos de gestión de interfaces, integración de modelos en el juego y gestión de imágenes ganaron en robustez. Avances que a su vez benefician a nuestro proyecto insignia, The Last Artifact. Cuanto más lo usamos, más lo mejoramos.

Lógica de juego BetonQuest Cinemáticas in game Diálogos Modelos 3D Gestión de interfaces Gestión de imágenes

En el stand de Medef Sport

Una instalación deliberadamente simple, un ordenador dedicado, un stand acogedor y comprensible de un vistazo. Durante 10 días, los visitantes encadenaron las 3 pruebas, buscaron el mejor tiempo y descubrieron a los atletas franceses con el código QR.

«Algunos volvieron para hacer un mejor tiempo cuando había menos gente.»

Yoann, equipo de comunicación de Skytale

Una apertura institucional

Au Club France, un athlète porté par la foule au milieu des drapeaux tricolores
Como bonus de la animación

Entre bastidores del Club France

Skytale fue invitado entre bastidores del Club France e intercambió con actores clave del entorno deportivo e institucional francés. Una de las primeras veces que el estudio entra en un círculo institucional de esta envergadura. Una etapa que se inscribe en una trayectoria más amplia, del Tokyo Game Show al ZEvent y la Paris Games Week.