Maßgeschneiderte Minecraft-Erlebnisse für Marken und Agenturen

Celestale Studio konzipiert, entwickelt und betreibt Minecraft-Spiele und -Events für Marken, Agenturen und Institutionen, als direkte Produktion oder als White Label für Agenturen. Die Spieler steigen auf der neuesten Version von Minecraft Java ein, ohne Mod und ohne Installation. Das Team hinter Skytale hat seit 2019 8 Spiele und Events produziert.

Was wir produzieren

5 erprobte Formate, vom maßgeschneiderten Minecraft-Server bis zur Live-Übertragung. Bilder und Einblicke hinter die Kulissen auf der Seite Agenturen & Marken.

  1. 01

    Eine immersive Aktivierung

    Eine Markenaktivierung online oder an einem physischen Stand, mit einem Spiel nach Ihrem Bild. In-Game-Sponsoring fügt sich ins Spiel ein, statt es zu unterbrechen.

  2. 02

    Ein Impact-Spiel

    Ein Sensibilisierungsspiel zu einem Beruf, einem Anliegen oder einem Umweltthema.

  3. 03

    Eine Wettbewerbs-LAN

    Von der Bühne bis zur Übertragung: Ort, Format, Spiel, Regie und Creators.

  4. 04

    Ein im Spiel gedrehter Animationsfilm

    Cinematics, Synchronisation und Lippensynchronität, gerendert von unserer Engine.

  5. 05

    Jedes andere UGC-Projekt

    Wenn das Thema unsere Zeit verdient, beginnen wir mit einem leeren Blatt statt mit einem bestehenden Format.

Für Agenturen: White Label und Subunternehmen

Wir arbeiten mit Agenturen ebenso wie mit Werbetreibenden. Die Agentur behält die Kundenbeziehung, wir produzieren das Spiel.

  • White Label : Die Produktion kann allein unter dem Namen der Agentur erfolgen.
  • Subunternehmen : Wir arbeiten als Subunternehmer für Agenturen, von der Konzeption bis zum Betrieb.
  • Zugang zum Code : Der Kunde hat Zugang zum Code seines Spiels.
  • Engine bleibt beim Studio : Die Engine des Studios, die von Projekt zu Projekt wiederverwendet wird, wird nicht abgetreten.

Wie ein Projekt abläuft

Ideenphase

Workshop, Brainstorming, Ausformulierung und anschließende Freigabe des Konzepts mit Ihnen.

Produktionsphase

Concept Art, Charakterdesign, 3D-Modellierung, Animation, Kulissen, Ausstattung und Licht.

Entwicklung, Infrastruktur und Game Design laufen in beiden Phasen kontinuierlich. Jeder Schritt wird auf der Seite vorgestellt: Agenturen & Marken.

Fristen und Budget

Fristen

2 bis 3 Monate im Standardfall, eher 3 Monate mit Abstimmungsrunden. 1 bis 1,5 Monate, wenn der Bedarf vollständig definiert ist.

Budget

Auf Anfrage, nach einem ersten Gespräch über Zielgruppe und Termin.

Referenz projekte

Produziert vom Skytale-Team, aus dem Celestale Studio hervorging.

Die Grande Arche de la Défense, Austragungsort der Expédition Ivarus

Expédition Ivarus

Eine 3-tägige Minecraft-LAN in der Grande Arche de la Défense, mit einem maßgeschneiderten Spiel und Pyl.Tech als im Spiel integriertem Sponsor.

108
Spieler
8
IRL-Prüfungen
20 Std.
Livestream

Produziert von Skytale, mit Equinox Studios und Gaming Campus. Partner: Pyl.Tech und Ludogamie.

BTPixels, quartier et chantiers reconstruits dans Minecraft

BTPixels

Ein Sensibilisierungsspiel zu Bauberufen und energetischer Sanierung, beauftragt von der ADEME und dem Ministerium für Wohnungswesen.

150
Spieler
18.000
Zuschauer auf Twitch
Goldpreis
Grand Prix Digital TopCom 2022

Koproduktion von Skytale, La Chose und Endorah.

Jeux de Paris 2024, Paris reconstruit en cubes

Jeux de Paris 2024

Eine Minecraft-Aktivierung für MEDEF Sport, präsentiert im Club France: 3 olympische Disziplinen in einem Paris aus Blöcken.

10
Tage vor Ort
500
Spieler pro Tag
3
Olympische Disziplinen

Produziert von Skytale für MEDEF Sport.

Children of Steel, planètes flottantes dans Minecraft

Children of Steel

Ein Weltraum-Charity-Event, live gespielt von 24 Streamern, zugunsten von Un Cadeau Pour La Vie.

17.131 €
Gesammelt
102.356
Zuschauer zur Spitzenzeit des Livestreams
24
Streamer

Koproduktion von Pixel Crew, Skytale, Visual Game und OMGServ.

Z'Wonder Battle, décor inspiré d'Alice au pays des merveilles

Z'Wonder Battle

Ein kooperatives Tower Defense für das ZEvent 2025, bei dem die Spenden der Zuschauer die Wellen auslösen.

38.281 €
Gesammelt
1.500
Live-Spenden
10
Streamer beim ZEvent

Koproduktion von Skytale und Pixel Crew, mit TheGuill84 als Botschafter-Streamer.

Cité des Nations, monuments du monde reconstruits dans Minecraft

Cité des Nations

Ein internationaler Minecraft-Wettbewerb zwischen 5 Nationen, mit 7 Tagen Livestream.

80.000
Zuschauer zur Spitzenzeit
20 M+
Kumulierte Aufrufe auf Twitch und YouTube
100
Streamer

Koproduktion von Siphano, Endorah und Skytale.

Häufige Fragen

Was macht Celestale Studio für Marken und Agenturen?

Das Studio konzipiert, entwickelt und betreibt maßgeschneiderte Minecraft-Spiele und -Events. Dazu gehören immersive Aktivierungen online oder am Stand, Sensibilisierungsspiele, Wettbewerbs-LANs und im Spiel gedrehte Animationsfilme.

Muss der Spieler eine Mod installieren?

Nein. Er verbindet sich mit seinem offiziellen Launcher auf der neuesten Version von Minecraft Java, indem er eine Serveradresse einfügt. Cinematics, Kreaturen, Quests und Oberflächen laufen serverseitig.

Arbeiten Sie als White Label für Agenturen?

Ja, eine White-Label-Produktion ist möglich. Das Studio arbeitet auch als Subunternehmer für Agenturen.

Wie lange dauert die Produktion eines Erlebnisses?

2 bis 3 Monate im Standardfall, eher 3 mit Abstimmungsrunden. Ist der Bedarf vollständig definiert, genügen 1 bis 1,5 Monate.

Was kostet ein Projekt?

Jedes Projekt wird individuell kalkuliert. Nennen Sie Zielgruppe und Termin, um ein Angebot zu erhalten.

Wem gehört das Spiel am Ende des Projekts?

Der Kunde hat Zugang zum Code seines Spiels, ohne Weitergaberecht. Die Engine des Studios, die von Projekt zu Projekt wiederverwendet wird, wird nicht abgetreten.

Wie wird die Marke ins Spiel integriert?

Durch eine sanfte Integration: ein gutes Spiel, das die Marke aufnimmt, statt eines Spiels, das für die Marke gemacht ist. Bei Expédition Ivarus erschien Pyl.Tech im Scoreboard und gab dem Begleitroboter Pyl und der Trophäe seinen Namen.

Können Sie Creators und Streamer einbinden?

Die Produktionen des Studios wurden von mehr als 150 Streamern gespielt, darunter Inoxtag, Zerator und Aypierre. Bei einer LAN übernimmt das Studio Ort, Format, Spiel, Regie und Creators.

Übernehmen Sie Hosting und Betrieb während des Events?

Ja. Infrastruktur, Moderation und Live-Ops gehören zur Produktion. Die Server werden parallel zum Game Design vorbereitet.

Arbeiten Sie mit Institutionen?

Ja. BTPixels ist ein Sensibilisierungsspiel zu Bauberufen, beauftragt von der ADEME und dem Ministerium für Wohnungswesen. Jeux de Paris 2024 ist eine Aktivierung für MEDEF Sport.

Lassen Sie uns über Ihr Projekt sprechen

Nennen Sie uns Zielgruppe und Termin, wir kommen mit einem Vorschlag zurück.