Cité des Nations
El primer evento internacional de Minecraft producido por Skytale, el equipo detrás de Celestale
100 streamers, 5 naciones, un mapa, una semana de juego en directo. Una coproducción de Siphano, Endorah y Skytale, del 1 al 8 de agosto de 2021.
Un evento fuera de lo común
Cité des Nations llevó a Skytale a otra categoría de proyectos. 4 meses de producción, más de 60 personas y una audiencia a escala de 5 países. Las cifras hablan por sí solas.
Resumen de la semana por TheGuill84, 2,3 millones de visualizaciones
100 streamers, 5 comunidades
El reparto reunía a figuras influyentes de la escena Minecraft de cada país. La lista queda aquí como huella del evento.
5 naciones, 5 monumentos
20 streamers por equipo, cada uno instalado en una base inspirada en un monumento emblemático de su cultura, reconstruido con rigor documental por los equipos de Endorah.

Francia

Italia

Alemania

España

Estados Unidos
En el centro del mapa, la ciudad lo concentraba todo. Un mercado para vender recursos, un río dedicado al triatlón, 2 arenas y espacios acondicionados para cada prueba.
Pensada como una villa olímpica, seguía siendo un lugar de vida compartido donde cada país mantenía su visibilidad. Sus alrededores eran también zonas de tensión permanente, donde se esperaba a los equipos para robarles los recursos antes de que llegaran a sus refugios.

De dónde viene Cité des Nations
El formato de las cités es uno de los más antiguos de la comunidad francófona de Minecraft. Cité des Nations se inscribe en ese linaje y lo lleva a una escala nunca vista.
Una herencia de cités
Todo parte de la Cité des Sables, creada por Zelvac. Recolectar, cambiar por esmeraldas, ganar con el mayor tesoro. Un principio simple que inspiró a toda una generación de eventos.
La Cité des Cieux
La primera gran producción de Skytale, pensada como un verdadero juego. Más de 200 jugadores, 96 % de satisfechos, y la atención de un creador de referencia, Siphano.
El encuentro
Siphano quiere dar un paso más, reunir a 100 streamers de 5 países. Confía el desarrollo a Skytale y la construcción a Endorah. 3 oficios para un mismo proyecto.
Una cité repensada como un verdadero juego
El principio clásico cabe en una frase, recolectar para cambiar por esmeraldas. Cité des Nations lo enriquece para dar a cada jugador un papel en su equipo.
La recolección
La vía más clásica. Los equipos instalan sus bases, construyen granjas y luego llevan los recursos a los mercaderes de la ciudad central.
Los eventos diarios
Cada noche, en la hora de mayor audiencia, un minijuego reúne a los equipos en la arena central. Las clasificaciones dan esmeraldas y crean el momento fuerte del día.
La caza de esmeraldas
100 bloques de esmeralda ocultos en los decorados. Un sistema de niveles recompensa a los equipos que más encuentran, y empuja a explorar cada rincón de la ciudad.
Hasta dónde llevamos el equilibrado
El equilibrado es el corazón de un evento así. Había que hacer interesantes varios enfoques en paralelo, y mantener la atención durante 7 días, tanto para jugadores como para espectadores.
3 formas de producir, todas viables
- Las fábricas 100 % automatizadas, que funcionan en segundo plano sin el streamer.
- Las fábricas semiautomatizadas, más rentables a cambio de trabajo manual.
- Los métodos manuales, como la pesca, destacada para conectar al jugador con su personaje.
Bases que evolucionan en pantalla
Los primeros días, campos de caña de azúcar y corrales. Los días siguientes, las máquinas toman el relevo y las bases se convierten en sitios industriales en miniatura. Esa progresión visible cuenta una historia y da ganas de volver cada día.
3 modos de juego a la vez
Supervivencia, minijuego y espectador coexistían en el mismo servidor, cada uno con sus reglas, sus límites y sus derechos. Hacer convivir esos 3 modos a la vez fue uno de los mayores retos técnicos del proyecto.
Un equilibrado que cambia cada día
Los mercaderes ambulantes cambiaban con frecuencia, el equilibrado variaba de un día a otro. Los equipos debían reevaluar su estrategia sin parar e identificar las oportunidades del momento.
9 pruebas en 7 noches
Cada noche, un evento especial rompía con la rutina del farmeo y devolvía a toda la audiencia al mismo punto del mapa. Los equipos elegían a sus elegidos, los demás seguían como espectadores.

El Triatlón
De lejos la prueba más compleja de desarrollar. Una carrera por toda la ciudad, que mezclaba un recorrido animado, una carrera de barcos y una carrera a caballo, con bonus y penalizaciones capaces de dar la vuelta a la clasificación en cualquier momento. Un enorme trabajo de orquestación y puesta en escena.

Pitch Out / Knockout
Empujar a los rivales al vacío, con un bastón de cerca y un arco de lejos. Los jugadores son invencibles, solo pueden empujarse, y todo debe quedar en la arena.

King of the Hill
Mantener una zona el mayor tiempo posible mientras los demás intentan desalojarte. La posición cuenta tanto como el combate.

La arena PvP
Un enfrentamiento directo en la arena cerrada de la ciudad, el público en las gradas y las naciones cara a cara. Sin escapatoria, gana el último en pie.

TNT Run
Una carrera por plataformas que se derrumban al pisarlas. Gana el último en pie.

Jump
Un recorrido de salto técnico donde el mínimo error te devuelve al inicio.

Dedal
Una prueba de pura precisión, donde el momento exacto lo es todo.

Caza del tesoro
Una exploración temática de la ciudad, con recompensa para los más observadores.

La gran caza del dragón
El gran final. Todas las naciones reunidas una última vez para cazar al dragón soltado sobre la ciudad, en una noche de alianzas frágiles y últimos golpes de efecto.
El veredicto, domingo 8 de agosto
Una semana intensa, marcada por los vuelcos y un duelo franco-alemán que quedó en la memoria. La noche del último día cae la clasificación definitiva.
El resumen oficial de Skytale
Nuestra propia retrospectiva de la semana, del arranque al veredicto final.
Lo que dejó Cité des Nations
El Skytale Map Editor
Todo el motor del juego se apoyaba en un plugin desarrollado para el evento. Esa limitación reveló una necesidad, la de poder iterar sin pasar por código para todo.
De ahí nació el editor de juego interno de Skytale. Cinemáticas, animaciones, música, doblaje, física de objetos, todo se vuelve accesible para creadores no técnicos, directamente en el juego. Es el legado más duradero del proyecto, usado en todos nuestros juegos desde entonces.
Una referencia en la comunidad
Cité des Nations se convirtió en un referente de la comunidad Minecraft, en Francia y a nivel internacional.
El evento situó al estudio entre los capaces de producir experiencias ambiciosas sin presupuesto comercial, movilizando a un colectivo de apasionados.
Quién hizo Cité des Nations
Una coproducción a 3, más de 60 personas en continuo entre Skytale y Endorah, y una red de socios y voluntarios para atender a 5 comunidades lingüísticas.

Siphano
El casting de los 100 participantes, la coordinación internacional, la comunicación y el directo durante la semana, además de una aportación al diseño de juego.
Con Falc0rn y Prototype.

Endorah
El mapa, los monumentos, el terraforming, los decorados, las cinemáticas y los renders. Un trabajo organizado en equipos que movilizó a más de 30 personas.
InoRyth, bigbublle, adrichefclan, SolHeaven, TaMyS, Cryzopha, Blackreed, Helione, Hyperlive, y muchos más.

Skytale
El motor de juego propietario, la infraestructura, el equilibrado del gameplay y un apoyo en la comunicación y la producción del estudio.
El equipo detrás de Celestale.
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