Panorama de la Cité des Nations, dômes et jardins fleuris

Cité des Nations

El primer evento internacional de Minecraft producido por Skytale, el equipo detrás de Celestale

100 streamers, 5 naciones, un mapa, una semana de juego en directo. Una coproducción de Siphano, Endorah y Skytale, del 1 al 8 de agosto de 2021.

5naciones
100streamers
7 díasde competición
20 M+visualizaciones

Un evento fuera de lo común

Cité des Nations llevó a Skytale a otra categoría de proyectos. 4 meses de producción, más de 60 personas y una audiencia a escala de 5 países. Las cifras hablan por sí solas.

Resumen de la semana por TheGuill84, 2,3 millones de visualizaciones

TheGuill84
El mejor resumen de la semana
80.000
espectadores en directo, en el pico de audiencia
20M+
de visualizaciones acumuladas en Twitch y YouTube
100
streamers, 20 por nación
60+
personas movilizadas entre Skytale y Endorah
9
minijuegos repartidos en 7 noches
100
bloques de esmeralda ocultos en el mapa
Vue d'ensemble de la Cité des Nations
Un mapa hecho para durar una semana 3 estilos combinados: lo fantástico para la atmósfera, la reproducción para los monumentos, el terraforming para el relieve. Construido por los equipos de Endorah.

100 streamers, 5 comunidades

El reparto reunía a figuras influyentes de la escena Minecraft de cada país. La lista queda aquí como huella del evento.

5 naciones, 5 monumentos

20 streamers por equipo, cada uno instalado en una base inspirada en un monumento emblemático de su cultura, reconstruido con rigor documental por los equipos de Endorah.

Base française, l'Arc de Triomphe

Francia

Arco del Triunfo
Base italienne, le Colisée

Italia

El Coliseo
Base allemande, la Porte de Brandebourg

Alemania

Puerta de Brandeburgo
Base espagnole, la Place de Cybèle

España

Plaza de Cibeles
Base américaine, la Maison Blanche

Estados Unidos

La Casa Blanca

En el centro del mapa, la ciudad lo concentraba todo. Un mercado para vender recursos, un río dedicado al triatlón, 2 arenas y espacios acondicionados para cada prueba.

Pensada como una villa olímpica, seguía siendo un lugar de vida compartido donde cada país mantenía su visibilidad. Sus alrededores eran también zonas de tensión permanente, donde se esperaba a los equipos para robarles los recursos antes de que llegaran a sus refugios.

La place centrale de la Cité des Nations vue du ciel

De dónde viene Cité des Nations

El formato de las cités es uno de los más antiguos de la comunidad francófona de Minecraft. Cité des Nations se inscribe en ese linaje y lo lleva a una escala nunca vista.

2012

Una herencia de cités

Todo parte de la Cité des Sables, creada por Zelvac. Recolectar, cambiar por esmeraldas, ganar con el mayor tesoro. Un principio simple que inspiró a toda una generación de eventos.

2020

La Cité des Cieux

La primera gran producción de Skytale, pensada como un verdadero juego. Más de 200 jugadores, 96 % de satisfechos, y la atención de un creador de referencia, Siphano.

2021

El encuentro

Siphano quiere dar un paso más, reunir a 100 streamers de 5 países. Confía el desarrollo a Skytale y la construcción a Endorah. 3 oficios para un mismo proyecto.

Una cité repensada como un verdadero juego

El principio clásico cabe en una frase, recolectar para cambiar por esmeraldas. Cité des Nations lo enriquece para dar a cada jugador un papel en su equipo.

01

La recolección

La vía más clásica. Los equipos instalan sus bases, construyen granjas y luego llevan los recursos a los mercaderes de la ciudad central.

02

Los eventos diarios

Cada noche, en la hora de mayor audiencia, un minijuego reúne a los equipos en la arena central. Las clasificaciones dan esmeraldas y crean el momento fuerte del día.

03

La caza de esmeraldas

100 bloques de esmeralda ocultos en los decorados. Un sistema de niveles recompensa a los equipos que más encuentran, y empuja a explorar cada rincón de la ciudad.

Hasta dónde llevamos el equilibrado

El equilibrado es el corazón de un evento así. Había que hacer interesantes varios enfoques en paralelo, y mantener la atención durante 7 días, tanto para jugadores como para espectadores.

3 formas de producir, todas viables

  • Las fábricas 100 % automatizadas, que funcionan en segundo plano sin el streamer.
  • Las fábricas semiautomatizadas, más rentables a cambio de trabajo manual.
  • Los métodos manuales, como la pesca, destacada para conectar al jugador con su personaje.

Bases que evolucionan en pantalla

Los primeros días, campos de caña de azúcar y corrales. Los días siguientes, las máquinas toman el relevo y las bases se convierten en sitios industriales en miniatura. Esa progresión visible cuenta una historia y da ganas de volver cada día.

3 modos de juego a la vez

Supervivencia, minijuego y espectador coexistían en el mismo servidor, cada uno con sus reglas, sus límites y sus derechos. Hacer convivir esos 3 modos a la vez fue uno de los mayores retos técnicos del proyecto.

Un equilibrado que cambia cada día

Los mercaderes ambulantes cambiaban con frecuencia, el equilibrado variaba de un día a otro. Los equipos debían reevaluar su estrategia sin parar e identificar las oportunidades del momento.

9 pruebas en 7 noches

Cada noche, un evento especial rompía con la rutina del farmeo y devolvía a toda la audiencia al mismo punto del mapa. Los equipos elegían a sus elegidos, los demás seguían como espectadores.

Le Triathlon, course de bateau sur la rivière de la cité
La prueba estrella

El Triatlón

De lejos la prueba más compleja de desarrollar. Una carrera por toda la ciudad, que mezclaba un recorrido animado, una carrera de barcos y una carrera a caballo, con bonus y penalizaciones capaces de dar la vuelta a la clasificación en cualquier momento. Un enorme trabajo de orquestación y puesta en escena.

Pitch Out, l'arène PvP de poussée
PvP

Pitch Out / Knockout

Empujar a los rivales al vacío, con un bastón de cerca y un arco de lejos. Los jugadores son invencibles, solo pueden empujarse, y todo debe quedar en la arena.

King of the Hill, duel de contrôle
Control

King of the Hill

Mantener una zona el mayor tiempo posible mientras los demás intentan desalojarte. La posición cuenta tanto como el combate.

L'arène PvP de la cité, la nuit
PvP

La arena PvP

Un enfrentamiento directo en la arena cerrada de la ciudad, el público en las gradas y las naciones cara a cara. Sin escapatoria, gana el último en pie.

TNT Run, plateformes qui s'effondrent
Velocidad

TNT Run

Una carrera por plataformas que se derrumban al pisarlas. Gana el último en pie.

Jump, parcours de saut au coucher du soleil
Destreza

Jump

Un recorrido de salto técnico donde el mínimo error te devuelve al inicio.

Dé à coudre, épreuve de précision
Precisión

Dedal

Una prueba de pura precisión, donde el momento exacto lo es todo.

Chasse aux blocs d'émeraude cachés dans la cité
Exploración

Caza del tesoro

Una exploración temática de la ciudad, con recompensa para los más observadores.

La grande chasse au dragon, le grand final de la nuit
El gran final

La gran caza del dragón

El gran final. Todas las naciones reunidas una última vez para cazar al dragón soltado sobre la ciudad, en una noche de alianzas frágiles y últimos golpes de efecto.

El veredicto, domingo 8 de agosto

Una semana intensa, marcada por los vuelcos y un duelo franco-alemán que quedó en la memoria. La noche del último día cae la clasificación definitiva.

El resumen oficial de Skytale

Nuestra propia retrospectiva de la semana, del arranque al veredicto final.

Resumen oficial Por Skytale

Lo que dejó Cité des Nations

El Skytale Map Editor

Todo el motor del juego se apoyaba en un plugin desarrollado para el evento. Esa limitación reveló una necesidad, la de poder iterar sin pasar por código para todo.

De ahí nació el editor de juego interno de Skytale. Cinemáticas, animaciones, música, doblaje, física de objetos, todo se vuelve accesible para creadores no técnicos, directamente en el juego. Es el legado más duradero del proyecto, usado en todos nuestros juegos desde entonces.

Una referencia en la comunidad

Cité des Nations se convirtió en un referente de la comunidad Minecraft, en Francia y a nivel internacional.

El evento situó al estudio entre los capaces de producir experiencias ambiciosas sin presupuesto comercial, movilizando a un colectivo de apasionados.

Quién hizo Cité des Nations

Una coproducción a 3, más de 60 personas en continuo entre Skytale y Endorah, y una red de socios y voluntarios para atender a 5 comunidades lingüísticas.

Siphano

Organización y directo

El casting de los 100 participantes, la coordinación internacional, la comunicación y el directo durante la semana, además de una aportación al diseño de juego.

Con Falc0rn y Prototype.

Endorah

Construcción y dirección artística

El mapa, los monumentos, el terraforming, los decorados, las cinemáticas y los renders. Un trabajo organizado en equipos que movilizó a más de 30 personas.

InoRyth, bigbublle, adrichefclan, SolHeaven, TaMyS, Cryzopha, Blackreed, Helione, Hyperlive, y muchos más.

Skytale

Desarrollo e infraestructura

El motor de juego propietario, la infraestructura, el equilibrado del gameplay y un apoyo en la comunicación y la producción del estudio.

El equipo detrás de Celestale.

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