Una marca no se anuncia dentro de Minecraft,
se construye dentro

Diseñamos, desarrollamos y operamos juegos de Minecraft para marcas, agencias e instituciones. Contratos que duran, una gran red de freelances en todos los oficios del juego y un motor propio desarrollado desde hace 5 años. Formatos, plazos y marca blanca: nuestra oferta para marcas y agencias.

De fondo, las reacciones de los streamers a nuestros juegos

Por qué Minecraft

Ninguna plataforma de entretenimiento reúne a tanta gente en torno a un mismo lenguaje visual, y ninguna da tanta libertad a quienes saben construir en ella.

Panorama d'un monde Minecraft construit par le studio, monuments et architectures en blocs
155 M
Jugadores mensuales
350 M
Copias vendidas
1,5 billones
Visualizaciones en YouTube
Top 5
Juegos más vistos en directo

Plataforma universal

El juego más jugado del mundo, en todas las generaciones. Tu público ya está ahí, sin adquisición que financiar.

Ecosistema estructurado

Ya se han hecho cientos de activaciones de marca. Los códigos existen y las audiencias saben leerlos.

Libertad de creación

La plataforma no impone nada. Un mundo entero puede escribirse, modelarse y jugarse según tus reglas.

Vínculo fuerte

El jugador no mira tu marca: pasa horas dentro de ella. La inmersión crea un recuerdo que la publicidad display no consigue.

El jugador hace clic y ya está jugando

Un juego modeado obliga al jugador a instalar software externo. Más libertad para nosotros, muchas más trabas para él y una audiencia que se pierde por el camino. Hemos desarrollado nuestras herramientas para reproducir lo que permite el modeado, directamente en la versión vanilla, sobre la última versión de Minecraft Java.

1

Recibe un enlace

Desde un directo, una publicación o un cartel. Una dirección de servidor, nada más.

2

Abre Minecraft

Su launcher oficial, su versión habitual, la que ya tiene instalada. Pega la dirección.

3

Está en tu universo

En menos de un minuto, sin descargar ni configurar nada.

Sin modsNada que instalar, nada que actualizar, ninguna manipulación de archivos.
Última versión JavaLa que los jugadores ya usan, con las funciones que esperan.
Todo del lado del servidorCinemáticas, criaturas, misiones e interfaces se ejecutan en nuestro lado, no en su equipo.

Sponsoring in-game

Producimos un juego que funciona y tu marca se instala dentro. Heredas una audiencia que ya existe en lugar de crearla.

Le public de l'Expédition Ivarus, joueurs assis et applaudissant pendant la cérémonie

Expédition Ivarus

Una LAN de 3 días y su juego, con 4 socios integrados en el dispositivo en lugar de pegados por encima. Las marcas viven en el evento, en el juego y en los directos de los streamers presentes.

4
Socios integrados
108
Jugadores presenciales
20 h
Horas de directo

Creación a medida

Un universo completo, escrito, modelado y desarrollado para una necesidad concreta. El juego no existía antes de tu proyecto y no se parece a ningún otro.

BTPixels, chantier et ville reconstruits dans Minecraft

BTPixels

Un juego de sensibilización creado con la ADEME para dar a conocer los oficios de la construcción, la eficiencia energética y los retos ambientales de una obra.

150
Jugadores
18 000
Espectadores en Twitch
1 M+
Bloques colocados
Grand Prix Digital TopCom 2022Trofeo de Marketing Gaming y Digital, Premio Oro. Categorías Grande Cause y Placement.
Paris reconstruit en cubes pour les Jeux de Paris 2024

Jeux de Paris 2024

Un juego de sensibilización deportiva, jugable por cualquiera, durante 10 días en un stand del Club France. 3 pruebas olímpicas recreadas en cubos, accesibles en segundos para un público que nunca había tocado un mando.

3
Pruebas olímpicas
500
Jugadores por día
10
Días de stand
Children of Steel, décor urbain nocturne dans Minecraft

Children of Steel

Un juego a medida diseñado para una única noche solidaria. Todo se escribió, construyó y equilibró para caber en un directo de unas horas, con 24 streamers jugando a la vez.

17.131 €
Recaudados en una noche
102.356
Espectadores en el pico del directo
24
Streamers
Inoxtag
Inoxtag
9,4 M
Zerator
Zerator
1,63 M
Terracid
Terracid
1,1 M
Ninjaxx
Ninjaxx
1,84 M

Descubrir Children of Steel

Z'Wonder Battle, décor inspiré d'Alice au pays des merveilles dans Minecraft

Z'Wonder Battle

Un juego solidario construido íntegramente con la temática de Alicia para el ZEvent 2025. Escenarios, criaturas y reglas creados para la ocasión, y cada partida de 30 minutos jugada en directo ante la audiencia del stream.

38.281 €
Recaudados durante el ZEvent
30 min
Por partida
1 a 5
Jugadores por partida

Eventos competitivos

Una competición que se ve tanto como se juega. El formato fabrica la audiencia, los creadores la amplifican y la marca está en el centro del relato durante varios días.

Cité des Nations, monuments du monde reconstruits dans Minecraft

Cité des Nations

Una semana de evento en línea, 5 países compitiendo y 100 streamers internacionales en un mismo servidor. El formato aguantó 7 días en antena y sigue vivo en las redifusiones.

100
Streamers
80 K
Espectadores simultáneos
20 M+
Visualizaciones acumuladas en Twitch y YouTube
7
Días de competición
GEvids
GEvids
9,35 M
Bobicraft
Bobicraft
9,24 M
Fuze
Fuze
2,8 M
Ninjaxx
Ninjaxx
1,84 M
Aypierre
Aypierre
1,45 M

Descubrir Cité des Nations

Joueurs réunis en LAN pour Expédition Ivarus à la Grande Arche de la Défense

Expédition Ivarus, la LAN

La mayor LAN de Minecraft de Europa, montada durante 3 días en la Grande Arche de la Défense. 108 jugadores presenciales, 20 horas de directo y un plató construido para ser filmado tanto como jugado.

108
Jugadores presenciales
8
Pruebas IRL
20 h
Horas de directo
3
Días de LAN
La Grande Arche de la Défense pendant Expédition Ivarus
La Grande Arche de la Défense, convertida en sala de competición durante 3 días.

Descubrir Expédition Ivarus

Cuando la marca se vuelve un personaje

En Expédition Ivarus, Pyl.Tech no compró un espacio publicitario. La marca entró en la ficción del juego, en el escenario, en el plató y hasta en el trofeo. Esto es lo que da, en concreto.

385 500 h de exposición en las plataformas

Capture d'un stream d'Expédition Ivarus, le scoreboard en jeu affiche le logo Pyl.Tech
Détail agrandi du scoreboard, le logo Pyl.Tech et le niveau Pyl du joueur

El logo en el scoreboard

No se muestra al lado del juego: forma parte de la interfaz. Está en la pantalla de cada jugador y por tanto en cada directo, junto al avance de la partida.

Pyl, le robot navigateur qui accompagne le joueur, aux couleurs de Pyl.Tech

El robot del jugador se llama Pyl

Cada jugador va acompañado de un robot navegante durante los 3 días. Lleva el nombre del patrocinador y su dirección artística. No es un adorno: es un personaje del relato.

L'équipe Pyl.Tech en maillot sur le site de l'événement

El equipo in situ, con camiseta

El patrocinador no mira el evento desde lejos. Sus equipos juegan, conocen a los jugadores y aparecen en los contenidos grabados in situ.

Affiche de recrutement Pyl.Tech aux couleurs de l'Expédition Ivarus

Una oferta de empleo en el escenario

El cartel de reclutamiento se dibujó en el universo del juego y se instaló dentro del juego y en el recinto. El mensaje de marca se convierte en un elemento de ficción.

Le trophée de l'Expédition Ivarus, gravé au nom de Pyl.Tech

El trofeo lleva su nombre

Modelado para el evento y grabado con el nombre del patrocinador, entregado por uno de sus representantes en la ceremonia de clausura.

Stickers et goodies Pyl.Tech distribués aux joueurs sur place

Objetos que los jugadores conservan

Pegatinas, chapas y merchandising repartidos por todas las zonas del evento, de los espacios de competición a los de descanso.

Jugados por los mayores creadores

Mejor que las palabras, LA REALIDAD

En el juego

Cómo se fabrica un juego aquí

2 fases y 3 frentes que no se detienen nunca. Haz clic en una etapa de producción para ver lo que produce realmente.

Fase de ideación

Según el eje elegido, estás en la mesa o recibes nuestra propuesta.

WorkshopInmersión en tu marca y tu objetivo.
BrainstormingApertura amplia, sin filtro de viabilidad.
FormulaciónLas ideas se convierten en propuestas jugables.
ValidaciónUna sola dirección pasa a producción.

Fase de producción

Cada etapa alimenta la siguiente. Nada entra en el juego sin haber pasado por el dibujo.

Concept art d'un navire volant, recherche au trait Portrait de personnage en pixel art, le capitaine Modèle 3D d'un personnage, le capitaine Olav Deux personnages animés en duel dans l'outil d'animation Île volante construite dans Minecraft, navire amarré Intérieur meublé, éclairé et habillé dans Minecraft
En continuo, del primer día al último

Desarrollo, infraestructura y game design avanzan en paralelo a toda la cadena. Los servidores que aguantarán la noche del evento se preparan al mismo tiempo que las reglas del juego.

Lo que nos diferencia

Minecraft no aporta música, ni cinemáticas, ni animación de personajes. Todo lo que da alma a un juego hay que fabricarlo. Ahí es exactamente donde se decide la diferencia entre una activación y una experiencia.

Grabación en estudio

Música y diseño sonoro

Nuestras bandas sonoras se escriben y luego las graba una orquesta sinfónica. Más de 2 horas de música para uno solo de nuestros juegos. El sonido no es una capa añadida al final: forma parte del game design.

100% en el juego, sin retoques

Cinemáticas y sincronización labial

Recorridos de cámara, puesta en escena, diálogos sincronizados con los labios de los personajes. Todo se renderiza en el juego, sin posproducción. Lo que ve el jugador es lo que produce el motor.

Animaciones de criaturas y personajes

Minecraft no anima nada más allá de sus propios mobs. Cada criatura que ves debajo fue modelada, riggeada y animada por nuestros equipos, y jugada en directo ante la audiencia del ZEvent.

Animation d'Alice en jeu
Animation du Chapelier en jeu
Animation de la Chenille en jeu
Animation du Papillon en jeu
Animation de la Théière en jeu
Animation de la Montgolfière en jeu
Animation du Paquet de cartes en jeu
Animation d'un Sbire en jeu
Animation d'une Tour en jeu
Animation de la Chronosphère en jeu
Animation 2D de la mascotte Celestin
Animation 2D d'une prise de pêche

El motor, nuestra verdadera ventaja

Minecraft no es un motor de juego. Animación de personajes, control de cámara, audio dirigido, combate, generación de contenido: nada de eso existe de forma nativa. Lo hemos construido y lo reutilizamos de un proyecto a otro. Eso es lo que hace viables los plazos de una campaña.

100% en el juego, sin retoquesThe Last Artifact: todo lo que ves lo produce nuestro motor, dentro de Minecraft.
5 años
De desarrollo
9
Módulos disponibles
7
Bibliotecas de base
0
Instalación por parte del jugador

Una gran red de freelances

No contratamos un estudio en cada proyecto: volvemos a llamar a las mismas personas. Años de contratos con una red consolidada, en todos los oficios del videojuego, movilizable en unos días.

Una gran red de freelances
Arte y dirección artísticaModelado y animación 3DDesarrollo e infraestructuraGame design, narrativa y sonidoProducción y difusión

Lo que hacer

5 formatos probados. Si tu tema no encaja en ninguno, probablemente nos interese más.

  1. 01

    Una activación inmersiva con un juego a tu imagen

    En línea o en un stand físico. Tu universo se convierte en un lugar donde se pasan horas, no en un espacio publicitario que se atraviesa.

  2. 02

    Un juego con impacto sobre un tema que te compromete

    Sensibilización sobre un oficio, una causa o un reto ambiental. Es el formato que nos valió un Premio Oro en el Grand Prix Digital TopCom.

  3. 03

    Una LAN competitiva, del plató a la emisión

    El lugar, el formato, el juego, la realización y los creadores. Montamos la mayor LAN de Minecraft de Europa en la Grande Arche de la Défense.

  4. 04

    Una película de animación rodada en el juego

    Cinemáticas, doblaje y sincronización labial renderizados por nuestro motor. Una producción audiovisual al coste de una producción in-game.

  5. 05

    Cualquier otro proyecto en el ecosistema UGC

    Si el tema merece que le dediquemos tiempo, preferimos partir de una página en blanco que de un formato existente.

Hablemos de tu proyecto

Dinos el objetivo y el plazo, y volvemos con una propuesta.