Construir un estudio que perdure,
Y UNIVERSOS QUE DEJAN HUELLA
7 años, paso a paso
Fundación de Skytale
4 apasionados lanzan su estudio con la ambición de subir un nivel la producción en el UGC de Minecraft.
Ver el sitio de SkytaleCité des Nations
Una competición de Minecraft entre equipos internacionales, seguida en directo en varios países.
BTPixels × ADEME
Un proyecto de sensibilización realizado con la ADEME, sostenido por el universo pixel del estudio.
Children of Steel
Una velada benéfica y el primer uso del Skytale Map Editor para las cinemáticas.
Jeux de Paris 2024
Minijuegos de Minecraft en el stand MEDEF Sport del Club France, durante toda la duración de los Juegos.
Z'Wonder Battle y Paris Games Week
Un tower defense benéfico en el ZEvent, y la primera presentación pública de un juego de Skytale en la PGW.
Hytale Converter
Un pequeño proyecto ingenioso, lanzado en 2 semanas: el primer conversor de Minecraft a Hytale, hoy una referencia.
Ver el Hytale ConverterEl gran salto
Expédition Ivarus y The Last Artifact, nuestros 2 grandes proyectos del año.
Lanzamiento de Celestale
Una nueva sociedad con ánimo de lucro, un board que nos acompaña y la apertura de nuestro local.
2 fortalezas, 2 enfoques
Los datos
Cada uno de nuestros juegos nos devuelve datos: métricas que capitalizamos de un proyecto a otro para apuntar mejor y diseñar experiencias pensadas para encontrar a su público.
La emoción
Los datos nos evitan repetir errores de un juego a otro, pero son nuestras pruebas y nuestro gran equipo de beta testers los que encuentran la mecánica divertida que convierte un juego en una experiencia memorable.
Leemos el algoritmo de Roblox
Hemos creado una herramienta que analiza de forma continua el Discovery de Roblox, donde se juega el 90 % del tráfico y 380 millones de jugadores. Detectamos las señales débiles antes de que se conviertan en tendencias.
Una receta de creación bien engrasada
7 años produciendo nos han dado un método probado. En cada juego vuelven los mismos reflejos, y eso nos permite ir rápido sin ceder nada en calidad.
Momentos para compartir
Construimos nuestros juegos en torno a momentos fuertes, esos que un jugador quiere grabar y enseñar de forma espontánea.
Pensados para el directo
Nuestras mecánicas se juegan en pantalla, delante de una comunidad. Crean interacción y dan ganas de volver.
Producidos en ciclos cortos
Avanzamos por iteraciones rápidas y terminamos cada juego con cuidado, y luego lo seguimos afinando una vez en manos de los jugadores.
Producir con cabeza
Varios caminos, un mismo resultado
Para un resultado dado, casi siempre hay varios caminos. Buscamos sistemáticamente el más corto, sin sacrificar nada de la calidad final.
Ingeniosos por naturaleza
A lo largo de nuestro camino, hemos montado proyectos de la A a la Z sin tener el menor conocimiento al principio. Aprendemos rápido, improvisamos bien, entregamos.
Una mirada externa
Hemos trabajado en ámbitos muy alejados del videojuego. Esos rodeos nos dan una mirada nueva sobre cada producción y nos ahorran automatismos costosos.
La creación de un juego, en 2 meses
Nuestro pipeline, contado con Z'Wonder Battle: un tower defense benéfico en el que los espectadores de Twitch lanzaban las oleadas en directo, del concepto al lanzamiento.

El concepto y la mecánica
Todo parte de una intuición de juego. Para Z'Wonder Battle, la idea de un tower defense en el que la audiencia de un stream lanza ella misma las oleadas. Prototipamos rápido hasta que el bucle es realmente divertido.

La dirección artística
Una vez que la mecánica funciona, elegimos el estilo visual. Aquí, una dirección pensada para el directo: legible en pantalla, reconocible en un clip y diseñada para que los streamers quieran enseñarla.

Desarrollo, pruebas e iteraciones
El grueso del trabajo. Desarrollamos el juego de verdad y luego encadenamos los playtests: corregimos, equilibramos, optimizamos y volvemos a empezar.

Lanzamos el juego
Z'Wonder Battle salió en directo en el ZEvent, conectado a Twitch. El lanzamiento no es un final: observamos las partidas reales y seguimos ajustando en live-ops.

Capitalizamos para el próximo juego
Una vez que el juego pasa por las manos de los jugadores, sacamos lecciones de lo que funcionó y de lo que falló. Esas enseñanzas se convierten en nuestra materia prima para el siguiente proyecto, y nuestra receta se afina de un juego a otro.
