Construir un estudio que perdure,
Y UNIVERSOS QUE DEJAN HUELLA

7 años, paso a paso

2019

Fundación de Skytale

4 apasionados lanzan su estudio con la ambición de subir un nivel la producción en el UGC de Minecraft.

Ver el sitio de Skytale
2021

Cité des Nations

Una competición de Minecraft entre equipos internacionales, seguida en directo en varios países.

2022

BTPixels × ADEME

Un proyecto de sensibilización realizado con la ADEME, sostenido por el universo pixel del estudio.

2023

Children of Steel

Una velada benéfica y el primer uso del Skytale Map Editor para las cinemáticas.

2024

Jeux de Paris 2024

Minijuegos de Minecraft en el stand MEDEF Sport del Club France, durante toda la duración de los Juegos.

2025

Z'Wonder Battle y Paris Games Week

Un tower defense benéfico en el ZEvent, y la primera presentación pública de un juego de Skytale en la PGW.

2026

Hytale Converter

Un pequeño proyecto ingenioso, lanzado en 2 semanas: el primer conversor de Minecraft a Hytale, hoy una referencia.

Ver el Hytale Converter
2026

El gran salto

Expédition Ivarus y The Last Artifact, nuestros 2 grandes proyectos del año.

2026

Lanzamiento de Celestale

Una nueva sociedad con ánimo de lucro, un board que nos acompaña y la apertura de nuestro local.

2 fortalezas, 2 enfoques

Los datos

Cada uno de nuestros juegos nos devuelve datos: métricas que capitalizamos de un proyecto a otro para apuntar mejor y diseñar experiencias pensadas para encontrar a su público.

La emoción

Los datos nos evitan repetir errores de un juego a otro, pero son nuestras pruebas y nuestro gran equipo de beta testers los que encuentran la mecánica divertida que convierte un juego en una experiencia memorable.

Leemos el algoritmo de Roblox

Hemos creado una herramienta que analiza de forma continua el Discovery de Roblox, donde se juega el 90 % del tráfico y 380 millones de jugadores. Detectamos las señales débiles antes de que se conviertan en tendencias.

Notre tableau de bord d'analyse du Discovery de Roblox : jeux suivis, entrants, sortants, et signaux détectés au jour le jour.
Nuestro panel interno, actualizado cada día: entradas, salidas y señales débiles detectadas en el Discovery.

Una receta de creación bien engrasada

7 años produciendo nos han dado un método probado. En cada juego vuelven los mismos reflejos, y eso nos permite ir rápido sin ceder nada en calidad.

Momentos para compartir

Construimos nuestros juegos en torno a momentos fuertes, esos que un jugador quiere grabar y enseñar de forma espontánea.

Pensados para el directo

Nuestras mecánicas se juegan en pantalla, delante de una comunidad. Crean interacción y dan ganas de volver.

Producidos en ciclos cortos

Avanzamos por iteraciones rápidas y terminamos cada juego con cuidado, y luego lo seguimos afinando una vez en manos de los jugadores.

Producir con cabeza

Varios caminos, un mismo resultado

Para un resultado dado, casi siempre hay varios caminos. Buscamos sistemáticamente el más corto, sin sacrificar nada de la calidad final.

Ingeniosos por naturaleza

A lo largo de nuestro camino, hemos montado proyectos de la A a la Z sin tener el menor conocimiento al principio. Aprendemos rápido, improvisamos bien, entregamos.

Una mirada externa

Hemos trabajado en ámbitos muy alejados del videojuego. Esos rodeos nos dan una mirada nueva sobre cada producción y nos ahorran automatismos costosos.

La creación de un juego, en 2 meses

Nuestro pipeline, contado con Z'Wonder Battle: un tower defense benéfico en el que los espectadores de Twitch lanzaban las oleadas en directo, del concepto al lanzamiento.

Prototype de tower defense Z'Wonder Battle
01: Semanas 1 y 2

El concepto y la mecánica

Todo parte de una intuición de juego. Para Z'Wonder Battle, la idea de un tower defense en el que la audiencia de un stream lanza ella misma las oleadas. Prototipamos rápido hasta que el bucle es realmente divertido.

Théière, troupe de Z'Wonder Battle
02: Semana 3

La dirección artística

Una vez que la mecánica funciona, elegimos el estilo visual. Aquí, una dirección pensada para el directo: legible en pantalla, reconocible en un clip y diseñada para que los streamers quieran enseñarla.

Z'Wonder Battle en direct au ZEvent
03: Semanas 4 a 6

Desarrollo, pruebas e iteraciones

El grueso del trabajo. Desarrollamos el juego de verdad y luego encadenamos los playtests: corregimos, equilibramos, optimizamos y volvemos a empezar. 

Carte Z'Wonder Battle au ZEvent
04: Semanas 7 y 8

Lanzamos el juego

Z'Wonder Battle salió en directo en el ZEvent, conectado a Twitch. El lanzamiento no es un final: observamos las partidas reales y seguimos ajustando en live-ops.

Chronosphère de Z'Wonder Battle
05: Después del directo

Capitalizamos para el próximo juego

Una vez que el juego pasa por las manos de los jugadores, sacamos lecciones de lo que funcionó y de lo que falló. Esas enseñanzas se convierten en nuestra materia prima para el siguiente proyecto, y nuestra receta se afina de un juego a otro.

No lanzamos un juego hasta que te hace sentir algo