Expédition Ivarus
Una LAN de Minecraft producida por Skytale, el equipo que está en el origen de Celestale, con Equinox Studios y Gaming Campus
108 jugadores encerrados 3 días en una planta de la Grande Arche, enviados a sobrevivir en un planeta desértico creado para la ocasión. Un juego a medida, pruebas físicas en la sala y 20 horas de directo.
El mayor evento que el equipo ha producido jamás
3 días de supervivencia en Ivarus, sexto planeta del sistema cero. Los jugadores encarnan a los reclutas desechables de Horizon Corporation, enviados a recoger unas muestras en una roca hostil, «con total seguridad». El juego, el lore, las pruebas en la sala y la realización en directo se produjeron de una sola vez, para un único fin de semana.
Un juego creado para el evento
No es un modo de juego adaptado: es una producción completa en Minecraft, con su geología, su economía, su arsenal y su compañera de a bordo. Cada equipo empieza con un generador de oxígeno, una cápsula y 20 minutos de aire.

Respirar ante todo
El generador de oxígeno dibuja la única burbuja respirable del cráter. Se alimenta de biomasa y sube por 8 niveles, cada uno de los cuales amplía el perímetro explorable. Los equipos lo llevaron de media al nivel 6,57.

Perforar, mejorar, esperar
7 minerales imposibles de romper a mano: aluminio, plomo, silicio, tungsteno, cobalto, plata, titanio. Hay que fabricar perforadoras, colocarlas sobre los yacimientos y esperar las actualizaciones de perforación que envía Horizon.

Pyl, la IA de a bordo
Dañada en el accidente, arranca en modo mínimo: informes secos, alertas de oxígeno, cero empatía. Sus 3 módulos, repartidos por el cráter, la hacen subir de nivel y cambian su personalidad hasta volverla francamente habladora.

El lugar
Un cráter en La Défense
Una planta entera de la Grande Arche, abierta por Gaming Campus: una sala de 108 puestos, un plató de rodaje, una sala de realización y un decorado pintado con los colores de Ivarus. Los jugadores dormían allí, jugaban allí y perdían la noción del tiempo.
Entre 2 sesiones de juego, la sala pasaba a modo plató: 8 pruebas físicas, arbitradas por micrófono, cuyos puntos subían directamente a la clasificación del juego.
6 pruebas, dentro del lore
Cada prueba de la sala está justificada por la misión: un test de supervivencia, una avería a bordo, una tormenta solar. El juego de mesa es el pretexto, la ficción hace el resto.
Cinemática de apertura
La película que lanza la expedición
Antes del primer golpe de pico, los 108 jugadores descubren a su empleador: Horizon Corporation, «líder indiscutible de la exploración espacial», que vende su filosofía en una película corporativa impecable. Después, la cápsula cae demasiado pronto y la voz de a bordo anuncia que el aterrizaje ha ido «casi sin incidentes».
Realizada íntegramente en Minecraft con nuestro editor propio, doblada por un reparto de actores y emitida en directo en la apertura de los 3 días.
Los streamers de la expedición
Más de 12 creadores vinieron a jugar 3 días en equipo, en las mismas condiciones que los demás participantes, y retransmitieron la expedición desde dentro de la Arche.
1,1 M de audiencia
680 K de audiencia
390 K de audiencia
340 K de audiencia
300 K de audiencia
160 K de audiencia
143 K de audiencia
73 K de audienciaExpedition: IVARUS
La banda sonora original, compuesta por Blue Spark: 17 temas, 52 minutos, publicada el día de apertura de la expedición.
El fin de semana en imágenes







Coproducción y socios
Han hablado de ello
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