Z'Wonder Battle

Z'Wonder Battle

Un tower defense creado para el ZEvent 2025 por Skytale, el equipo detrás de Celestale, y Pixel Crew

Los streamers defienden su castillo contra las tropas de Alicia en el País de las Maravillas. Y cada donación de los viewers refuerza la siguiente oleada. Cuanto más generosa es la comunidad, más intensa es la batalla.

38.281 €recaudados
60+voluntarios
100+modelos 3D
ZEvent 20255 al 7 sept.

La producción más lograda del estudio

Un juego pensado para el mayor maratón benéfico francófono, donde la donación no es un añadido sino el motor mismo de la partida. Y la demostración más completa hasta la fecha de nuestro editor de juego.

38.281 €
recaudados para las asociaciones del ZEvent 2025
60+
voluntarios de Skytale movilizados
100+
modelos 3D creados para el juego
600
tropas simultáneas en lo más fuerte de una oleada
50
donaciones por segundo en el pico
9
tropas enemigas, 9 personajes del cuento

El resumen del evento

Resumen de la noche

Un tower defense cooperativo

De 1 a 5 jugadores defienden juntos un mismo castillo. En su corazón, la cronosfera. Cuando sus puntos de vida llegan a cero, la partida se pierde. Todo se juega en torno a este único punto, en unos 30 minutos.

10

10 oleadas, 5 niveles

Los streamers aguantan 10 oleadas de tropas. La potencia de cada oleada depende del volumen de donaciones recibidas justo antes. Una barra se llena, aparece la oleada, hasta 5 niveles de dificultad.

1000

Una economía que gestionar

Cada jugador empieza con 1 000 monedas, y el equipo gana 1 000 por cada oleada superada. Suficiente para comprar hechizos, colocar torretas, mejorar el castillo. El oro facilita las buenas decisiones, no compra la victoria.

30

Pensado para el directo

Un ritmo tenso, partidas cortas, una lectura inmediata. Un viewer que llega a mitad de partida entiende la acción de un vistazo. El formato streaming guió cada decisión.

Las donaciones hacen la partida

Cada donación tiene un impacto directo e inmediato. El alias del donante aparece en el chat, e incluso en el nombre de las tropas que surgen. Cuantas más donaciones se encadenan, más masiva es la siguiente oleada. Para sostener este flujo en tiempo real, construimos una pieza llamada Twitch Interact, conectada al bote oficial del ZEvent vía Streamlabs Charity, y un reequilibrado guiado por IA para que el impacto sea justo sea cual sea el tamaño de la comunidad.

50
donaciones por segundo en el pico
1.500+
donaciones procesadas en total
~ms
reactividad buscada, cercana al milisegundo
3 min
aproximadamente una oleada cada 3 minutos

Creado en 2,5 meses

El juego partió de una página en blanco, con un plazo muy corto entre la validación y el ZEvent. En lugar de partir de una idea, el equipo partió de su herramienta: exprimir al máximo el Skytale Map Editor e iterar sin descanso hasta la última noche.

1

Una noche para reinventarlo todo

A un mes del evento, el primer concepto, un 1 contra 1 contra 1, se consideró demasiado complejo para el directo. En una noche, el juego se repensó como un tower defense cooperativo, reutilizando casi el 80 % de los escenarios y modelos ya producidos.

2

Probado cada día

Una versión jugable cada noche, en solitario o a 5, para cazar errores y afinar el equilibrio. El juego se retocó hasta la víspera del evento, y aguantaba incluso a 2, 3 o 4 jugadores gracias a un reequilibrado al vuelo.

3

Plug and play

Instalado en segundos en la versión clásica de Minecraft, sin launcher dedicado. Un tutorial incrustado en la cinemática de introducción hace entender el juego en 30 segundos, tanto para el viewer como para el streamer.

El universo de Alicia, hecho a medida del directo

Un imaginario que todos conocen, colores vivos, siluetas reconocibles al instante. Cada tropa se distingue por una forma clara y un papel legible, para que se entienda la acción en cualquier momento en que te unas al stream.

La Montgolfière, tank aérien piloté par le lapin
Tanque aéreo

Globo aerostático

Pilotado por el conejo, obliga a cuidar la defensa antiaérea.

Le Papillon, troupe soigneur
Sanador

Mariposa

Frágil pero esencial, cura a las tropas a su alrededor y prolonga los asaltos.

Le Paquet de cartes, invocateur
Invocador

Baraja de cartas

Una baraja voladora que invoca regularmente esbirros adicionales.

Alice, le boss automate
Jefe

Alice

Un autómata esponja de puntos de vida, que encoge y acelera a medida que se debilita.

Sbire carte, troupe de base
Tropa base

Esbirros carta

Fieles a su reina, forman el grueso de las oleadas.

Tour d'échec, tank
Tanque

Torre de ajedrez

Maciza y lenta, avanza y protege a las tropas detrás de ella.

La Théière, troupe rush
Embestida

Tetera

Lanzada a toda velocidad, con un único objetivo, alcanzar el castillo.

Chapelier volant
Volador

Sombrerero

Loco, rápido, volando con su jetpack, difícil de interceptar.

Chenille, soutien
Apoyo

Oruga

Un caracol fumador de cachimba, lento pero valioso, que acelera a las tropas cercanas.

El reto de las 2 000 entidades

Minecraft se cae más allá de unas 2 000 entidades, y cada articulación de un modelo cuenta como una entidad. Con oleadas que alcanzan 600 tropas animadas, hubo que ingeniárselas para preservar la identidad de Alicia sin saturar la máquina del jugador.

La théière, réduite à une seule entité1 entidad

Una tetera, una sola entidad

Reducida a un solo elemento animado, se lanza hacia el castillo sin coste de rendimiento. La treta más radical del bestiario.

Sombrerero volador0 brazo animado

Un sombrerero que vuela

Su jetpack evita animar sus brazos: conservamos su silueta loca por una fracción del presupuesto de articulaciones.

Hechizos, torretas y castillo

El dispositivo defensivo se compone libremente a lo largo de la línea. Cada elemento tiene su momento, su coste y su zona de efecto. Es la composición la que decide la resistencia del equipo.

4 hechizos

Destello violetaDispara a todo tipo de tropas
HidrocañónEmpuja a las tropas para frenar su avance
Aliento del dragónQuema a las tropas terrestres
Torreta de venenoDispara automáticamente a las tropas cercanas

4 torretas

TerrestreApunta a las unidades en tierra
AntiaéreaApunta a las unidades voladoras
MorteroGolpea zonas amplias
RalentizadorReduce la velocidad de las unidades que pasan

El castillo crece

A medida que se acumulan las donaciones, el equipo mejora su castillo. Cada nivel lo transforma en pantalla, más alto, más armado, hasta coronarse con el corazón de la Reina, y refuerza otro tanto la cronosfera, su corazón palpitante.

Evolución completa del castillo, captura in-game
Inicio de la partidaChâteau au premier palier, le donjon de départ

El torreón inicial

Una fortaleza compacta. La cronosfera está expuesta: cada tropa que pasa la va dañando.

Durante la partidaChâteau renforcé au palier intermédiaire

La fortaleza reforzada

Las mejoras levantan las torres y murallas. La defensa gana alcance, la cronosfera puntos de vida.

Final de la partidaChâteau couronné du cœur de la Reine au palier maximal

El castillo coronado

En lo alto, el corazón de la Reina. El castillo alcanza su plena potencia y la cronosfera su máxima resistencia.

La chronosphère, cœur du château

La cronosfera, el corazón del castillo

Todo se juega en torno a un único punto. Los puntos de vida de la cronosfera deciden la supervivencia del equipo: cuando llegan a cero, la partida está perdida. Cada mejora del castillo aporta un bonus global, y refuerza su resistencia.

Efectos pasivosBonus permanentes para todo el equipo.
Mayor potenciaHechizos y torretas golpean más fuerte.
Comodidad de juegoFacilidades que fluidifican la defensa.
Más puntos de vidaCada nivel refuerza la cronosfera.

El escaparate del Skytale Map Editor

Minecraft no es un motor de juego. Para alcanzar este nivel de acabado, movilizamos nuestro editor interno, madurado durante 5 años. Z’Wonder Battle es su demostración más completa hasta la fecha, y convierte Minecraft en un verdadero espacio de producción audiovisual interactiva.

Cinemáticas guionizadas Doblaje integrado Eventos guionizados Física de entidades Integración de donaciones en tiempo real Interfaces personalizadas

El fin de semana en imágenes

Varios streamers de primer nivel se tomaron el tiempo de descubrir el juego en directo a pesar de una agenda apretada.

LincaLinca
TheGuill84TheGuill84
JulganeJulgane
Roi LouisRoi Louis
GolriverGolriver
MathoxMathox
As2pikAs2pik
NikhofNikhof
Le monde de Z'Wonder Battle, ZEvent 2025

Coproducción y socios

Z'Wonder Battle es una coproducción de Skytale y Pixel Crew, con TheGuill84 como streamer embajador, respaldada por socios técnicos.