Z'Wonder Battle
Un tower defense creado para el ZEvent 2025 por Skytale, el equipo detrás de Celestale, y Pixel Crew
Los streamers defienden su castillo contra las tropas de Alicia en el País de las Maravillas. Y cada donación de los viewers refuerza la siguiente oleada. Cuanto más generosa es la comunidad, más intensa es la batalla.
La producción más lograda del estudio
Un juego pensado para el mayor maratón benéfico francófono, donde la donación no es un añadido sino el motor mismo de la partida. Y la demostración más completa hasta la fecha de nuestro editor de juego.
El resumen del evento
Un tower defense cooperativo
De 1 a 5 jugadores defienden juntos un mismo castillo. En su corazón, la cronosfera. Cuando sus puntos de vida llegan a cero, la partida se pierde. Todo se juega en torno a este único punto, en unos 30 minutos.
10 oleadas, 5 niveles
Los streamers aguantan 10 oleadas de tropas. La potencia de cada oleada depende del volumen de donaciones recibidas justo antes. Una barra se llena, aparece la oleada, hasta 5 niveles de dificultad.
Una economía que gestionar
Cada jugador empieza con 1 000 monedas, y el equipo gana 1 000 por cada oleada superada. Suficiente para comprar hechizos, colocar torretas, mejorar el castillo. El oro facilita las buenas decisiones, no compra la victoria.
Pensado para el directo
Un ritmo tenso, partidas cortas, una lectura inmediata. Un viewer que llega a mitad de partida entiende la acción de un vistazo. El formato streaming guió cada decisión.
Las donaciones hacen la partida
Cada donación tiene un impacto directo e inmediato. El alias del donante aparece en el chat, e incluso en el nombre de las tropas que surgen. Cuantas más donaciones se encadenan, más masiva es la siguiente oleada. Para sostener este flujo en tiempo real, construimos una pieza llamada Twitch Interact, conectada al bote oficial del ZEvent vía Streamlabs Charity, y un reequilibrado guiado por IA para que el impacto sea justo sea cual sea el tamaño de la comunidad.
Creado en 2,5 meses
El juego partió de una página en blanco, con un plazo muy corto entre la validación y el ZEvent. En lugar de partir de una idea, el equipo partió de su herramienta: exprimir al máximo el Skytale Map Editor e iterar sin descanso hasta la última noche.
Una noche para reinventarlo todo
A un mes del evento, el primer concepto, un 1 contra 1 contra 1, se consideró demasiado complejo para el directo. En una noche, el juego se repensó como un tower defense cooperativo, reutilizando casi el 80 % de los escenarios y modelos ya producidos.
Probado cada día
Una versión jugable cada noche, en solitario o a 5, para cazar errores y afinar el equilibrio. El juego se retocó hasta la víspera del evento, y aguantaba incluso a 2, 3 o 4 jugadores gracias a un reequilibrado al vuelo.
Plug and play
Instalado en segundos en la versión clásica de Minecraft, sin launcher dedicado. Un tutorial incrustado en la cinemática de introducción hace entender el juego en 30 segundos, tanto para el viewer como para el streamer.
El universo de Alicia, hecho a medida del directo
Un imaginario que todos conocen, colores vivos, siluetas reconocibles al instante. Cada tropa se distingue por una forma clara y un papel legible, para que se entienda la acción en cualquier momento en que te unas al stream.

Globo aerostático
Pilotado por el conejo, obliga a cuidar la defensa antiaérea.

Mariposa
Frágil pero esencial, cura a las tropas a su alrededor y prolonga los asaltos.

Baraja de cartas
Una baraja voladora que invoca regularmente esbirros adicionales.

Alice
Un autómata esponja de puntos de vida, que encoge y acelera a medida que se debilita.

Esbirros carta
Fieles a su reina, forman el grueso de las oleadas.

Torre de ajedrez
Maciza y lenta, avanza y protege a las tropas detrás de ella.

Tetera
Lanzada a toda velocidad, con un único objetivo, alcanzar el castillo.

Sombrerero
Loco, rápido, volando con su jetpack, difícil de interceptar.

Oruga
Un caracol fumador de cachimba, lento pero valioso, que acelera a las tropas cercanas.
El reto de las 2 000 entidades
Minecraft se cae más allá de unas 2 000 entidades, y cada articulación de un modelo cuenta como una entidad. Con oleadas que alcanzan 600 tropas animadas, hubo que ingeniárselas para preservar la identidad de Alicia sin saturar la máquina del jugador.
1 entidadUna tetera, una sola entidad
Reducida a un solo elemento animado, se lanza hacia el castillo sin coste de rendimiento. La treta más radical del bestiario.
Un sombrerero que vuela
Su jetpack evita animar sus brazos: conservamos su silueta loca por una fracción del presupuesto de articulaciones.
Hechizos, torretas y castillo
El dispositivo defensivo se compone libremente a lo largo de la línea. Cada elemento tiene su momento, su coste y su zona de efecto. Es la composición la que decide la resistencia del equipo.
4 hechizos
4 torretas
El castillo crece
A medida que se acumulan las donaciones, el equipo mejora su castillo. Cada nivel lo transforma en pantalla, más alto, más armado, hasta coronarse con el corazón de la Reina, y refuerza otro tanto la cronosfera, su corazón palpitante.

El torreón inicial
Una fortaleza compacta. La cronosfera está expuesta: cada tropa que pasa la va dañando.

La fortaleza reforzada
Las mejoras levantan las torres y murallas. La defensa gana alcance, la cronosfera puntos de vida.

El castillo coronado
En lo alto, el corazón de la Reina. El castillo alcanza su plena potencia y la cronosfera su máxima resistencia.
La cronosfera, el corazón del castillo
Todo se juega en torno a un único punto. Los puntos de vida de la cronosfera deciden la supervivencia del equipo: cuando llegan a cero, la partida está perdida. Cada mejora del castillo aporta un bonus global, y refuerza su resistencia.
El escaparate del Skytale Map Editor
Minecraft no es un motor de juego. Para alcanzar este nivel de acabado, movilizamos nuestro editor interno, madurado durante 5 años. Z’Wonder Battle es su demostración más completa hasta la fecha, y convierte Minecraft en un verdadero espacio de producción audiovisual interactiva.
El fin de semana en imágenes
Varios streamers de primer nivel se tomaron el tiempo de descubrir el juego en directo a pesar de una agenda apretada.
Linca
TheGuill84
Julgane
Roi Louis
Golriver
Mathox
As2pik
NikhofCoproducción y socios
Z'Wonder Battle es una coproducción de Skytale y Pixel Crew, con TheGuill84 como streamer embajador, respaldada por socios técnicos.
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