Probamos, fallamos, empezamos de nuevo, lo logramos. Y seguimos.
Nos conocimos creando juegos de Minecraft juntos hace más de 7 años, y hoy seguimos construyendo juntos. Nos dio ganas de crear y nos mostró muy pronto que un videojuego podía convertirse en un verdadero espacio social.
A través de Skytale, la asociación donde nos conocimos, hicimos juegos para jugadores, luego para streamers, presentamos nuestros proyectos en eventos como la Paris Games Week y el Toulouse Game Show, organizamos eventos presenciales y aprendimos a construir bajo presión con comunidades cada vez más exigentes. Aprendimos sobre el terreno. A improvisar soluciones a las 3 de la mañana, a repensar un juego desde cero tras una sesión de pruebas. Lo que nos gusta de crear juegos: confrontar nuestras ideas con jugadores reales lo antes posible y ver qué merece de verdad existir.
Celestale nació de ese deseo. Vemos en Roblox lo que Minecraft representó para nosotros en su momento: toda una generación que aprende a jugar, crear y socializar de otra manera. Y queremos formar parte de la evolución de estos juegos sandbox donde las nuevas generaciones juegan, se implican y reinventan su forma de interactuar.
Celestale es un estudio construido en torno a una idea simple: los mejores juegos se construyen con los jugadores, no lejos de ellos. Desde hace años nuestra forma de trabajar no ha cambiado: prototipar rápido, probar cuanto antes, observar, escuchar y volver a empezar. Incluso los prototipos de prototipos acaban a veces en manos de los jugadores.
Lo que más nos gusta no es solo lanzar un juego y pasar a otra cosa. Es mantener vivos nuestros juegos. Dedicamos muchísimo tiempo a analizar cómo los viven los jugadores: qué zonas les atraen de forma natural, en qué momento abandonan una sesión, qué mecánicas generan interacción o fracasan. Heatmaps, analítica, observación de sesiones de prueba, seguimiento de tendencias, datos acumulados sobre cientos de juegos de Roblox y Minecraft. Todo ello nos ayuda a mejorar nuestras experiencias de forma continua. Pero la prioridad sigue siendo la misma: hacer juegos a los que nosotros mismos querríamos jugar con amigos.