Jeux de Paris 2024

Jeux de Paris 2024

Eine Minecraft-Aktivierung für Medef Sport, präsentiert während der Pariser Spiele, von Skytale, dem Team hinter Celestale

3 olympische Disziplinen in Würfeln, Bogenschießen, ein Bootsrennen und ein Pferderennen, in einem Block für Block neu gebauten Paris. Eine Aktivierung für ein breites Publikum, präsentiert im Club France, vom 30. August bis 8. September 2024.

Ein kleines Projekt, ein großer Sprung

Weniger gewaltig als unsere großen Events, aber eine kolossale Kommunikationswirkung. Zum ersten Mal betritt das Studio einen institutionellen Kreis und spricht Partner außerhalb der Videospielwelt an.

3
olympische Disziplinen, in Würfel übersetzt
15 min
etwa, für eine vollständige Sitzung
3 Monate
Produktion durch ein ehrenamtliches Team
80 %
des Spiels mit dem Skytale Map Editor gebaut
10 j
durchgehende Präsenz am Stand
1.
erster Auftritt des Studios hinter den Kulissen des Club France

Der Trailer

Die Präsentation der Aktivierung, vom würfelförmigen Paris bis zu den 3 Disziplinen.

Trailer

Carte blanche, eine Bedingung

Medef Sport, der Arbeitgeberverband, der Sport im Unternehmen fördert, wollte seine Botschaft mit einer ungewöhnlichen Aktivierung an die breite Öffentlichkeit tragen. Es gab Skytale freie Hand, mit einer einzigen Vorgabe, Betriebssport mit Videospielen zu fördern.

01

Eine universelle Sprache

Minecraft spricht alle Generationen an. Ein idealer Boden, um Publikum fern der üblichen institutionellen Kanäle zu erreichen und den olympischen Geist anders zu tragen.

02

Volle Autonomie

Die Karte und das Gameplay von Grund auf von Skytale erstellt. Die Freiwilligen positionierten sich nach ihren Fähigkeiten, jeder übernahm seinen Teil ohne allzu strenge Vorgaben.

03

Ein Brückenschlag zum Sport

Am Ende jeder Sitzung öffnet ein QR-Code die Profile der teilnehmenden französischen Athleten. Das Spiel wird zum Einstieg in den französischen Sport.

3 olympische Disziplinen in Würfeln

Der Spieler reiht die 3 Disziplinen aneinander, um die beste Gesamtzeit zu erzielen. Jede wurde neu gedacht, um in den Codes von Minecraft zu funktionieren, ohne den Geist der ursprünglichen Disziplin zu verraten.

Le tir à l'arc, cibles devant la Tour Eiffel cubique

Bogenschießen

Aus einer nativen Minecraft-Mechanik eine echte zeitgestoppte Präzisionsdisziplin. Eine Reihe von Zielen in vorgegebener Reihenfolge treffen, Flugbahn und Taktung im Griff.

La course de bateaux, canal cubique

Das Bootsrennen

In der Wasserumgebung von Minecraft ein verschlungener Kurs zu meistern. Die besten Linien finden, die Strömung lesen, die Kurven antizipieren. Die Beherrschung der Wasserfahrt macht den Unterschied.

La course de chevaux, piste et ligne d'arrivée cubique

Das Pferderennen

Das große Spektakel-Finale. Der Spieler startet auf einem Kurs durch die Pariser Kulissen, zwischen reiner Geschwindigkeit und dem Lenken des Reittiers. Die Ziellinie wurde eigens für das Projekt modelliert.

Ein Block für Block neu gebautes Paris

Die Kulisse greift die ikonischen Orte der Hauptstadt auf. Der Eiffelturm ragt empor, die Wahrzeichen der Stadt sind erkennbar. Der Spieler fühlt sich sofort zu Hause in einem würfelförmigen Paris, das voll auf Empfang und Vertrautheit setzt.

Jede Disziplin hat ihren eigenen Bereich, verzahnt mit den ikonischen Elementen von Paris. Der Spieler wechselt von einer Disziplin zur nächsten durch Zonen, die zur visuellen Erzählung passen, um das Tempo des Parcours zu halten.

Flaggen wurden eingebunden, um die internationale Dimension der Spiele zu vermitteln, eine mit Medef Sport abgestimmte Arbeit, um die eventeigenen Kommunikationskonventionen zu wahren.

Paris reconstruit bloc par bloc, vue aérienne de l'avenue cubique

Gebaut, um nie zu versagen

Ein Vor-Ort-Projekt duldet keinen Zwischenfall. Die Entwicklung, weitgehend einfach, konzentrierte sich auf das Finish und vor allem auf Zuverlässigkeit, um 10 Tage Andrang ohne einen einzigen Absturz zu halten.

80 % über den Editor

Das Modul BetonQuest, die Logik-Engine des Skytale Map Editor, steuert die Abfolge von Aktionen und Ereignissen. Cinematics, Dialoge und 3D-Modelle speisen die Inszenierung.

Ein sorgfältiges Finish

Die Struktur stand schnell. Die Arbeit floss in die Details, Umgebungsgeräusche, das Polieren der Übergänge, das Balancing der Disziplinen und die Einbindung der Athleten-Infos.

Ein zuverlässiges Deployment

Installationsskripte, vorbereitet, um den Aufbau am Terminal zu vereinfachen, und ein technisches Team vor Ort, das die Installation und die Live-Betreuung begleitet.

Ein Prüfstand für den Skytale Map Editor

Nach Children of Steel brachten die Pariser Spiele 2024 unseren hauseigenen Spiele-Editor voran. Die Module für Interface-Verwaltung, In-Game-Modellintegration und Bildverwaltung gewannen an Robustheit. Fortschritte, die wiederum unserem Vorzeigeprojekt The Last Artifact zugutekommen. Je mehr wir ihn nutzen, desto mehr verbessern wir ihn.

BetonQuest-Spiellogik In-Game-Cinematics Dialoge 3D-Modelle Interface-Verwaltung Bildverwaltung

Am Stand von Medef Sport

Ein bewusst einfacher Aufbau, ein eigener Computer, ein einladender, auf einen Blick verständlicher Stand. 10 Tage lang reihten die Besucher die 3 Disziplinen aneinander, jagten die beste Zeit und entdeckten die französischen Athleten über den QR-Code.

„Manche kamen zurück, um eine bessere Zeit zu erzielen, als weniger los war.“

Yoann, Skytale-Kommunikationsteam

Eine institutionelle Öffnung

Au Club France, un athlète porté par la foule au milieu des drapeaux tricolores
Als Bonus zur Aktivierung

Hinter den Kulissen des Club France

Skytale wurde hinter die Kulissen des Club France eingeladen und tauschte sich mit wichtigen Akteuren des französischen Sport- und Institutionsumfelds aus. Eines der ersten Male, dass das Studio einen institutionellen Kreis dieser Größe betritt. Ein Schritt, der sich in eine breitere Entwicklung einfügt, von der Tokyo Game Show über das ZEvent bis zur Paris Games Week.