Ein Studio bauen, das bleibt,
UND WELTEN, DIE BLEIBEN
7 Jahre, Schritt für Schritt
Gründung von Skytale
4 Enthusiasten gründen ihr Studio mit dem Ziel, die Produktion im Minecraft-UGC eine Stufe höher zu heben.
Zur Skytale-WebsiteCité des Nations
Ein Minecraft-Wettbewerb zwischen internationalen Teams, live in mehreren Ländern verfolgt.
BTPixels × ADEME
Ein Sensibilisierungsprojekt mit ADEME, getragen von der Pixelwelt des Studios.
Children of Steel
Ein Charity-Abend und der erste Einsatz des Skytale Map Editor für Cinematics.
Jeux de Paris 2024
Minecraft-Minispiele am MEDEF-Sport-Stand im Club France, während der gesamten Spiele.
Z'Wonder Battle & Paris Games Week
Ein Charity-Tower-Defense beim ZEvent und die erste öffentliche Präsentation eines Skytale-Spiels auf der PGW.
Hytale Converter
Ein kleines, cleveres Projekt, in 2 Wochen veröffentlicht: der erste Konverter von Minecraft zu Hytale, heute eine Referenz.
Den Hytale Converter ansehenDer große Sprung
Expédition Ivarus und The Last Artifact, unsere 2 großen Projekte des Jahres.
Start von Celestale
Ein neues gewinnorientiertes Unternehmen, ein Board an unserer Seite und die Eröffnung unserer Räume.
2 Stärken, 2 Ansätze
Die Daten
Jedes unserer Spiele liefert uns Daten: Kennzahlen, die wir von Projekt zu Projekt nutzen, um genauer zu zielen und Erlebnisse zu gestalten, die ihr Publikum finden.
Die Emotion
Daten bewahren uns davor, Fehler von Spiel zu Spiel zu wiederholen, aber erst unsere Tests und unser großes Team von Betatestern finden die spaßige Mechanik, die ein Spiel zu einem unvergesslichen Erlebnis macht.
Wir lesen den Algorithmus von Roblox
Wir haben ein Tool gebaut, das kontinuierlich den Roblox-Discovery analysiert, wo 90 % des Traffics und 380 Millionen Spieler im Spiel sind. Wir erkennen schwache Signale, bevor sie zu Trends werden.
Ein gut eingespieltes Kreativrezept
7 Jahre Produktion haben uns eine eingespielte Methode gegeben. Bei jedem Spiel kehren dieselben Reflexe zurück, und genau das lässt uns schnell sein, ohne bei der Qualität nachzugeben.
Momente zum Teilen
Wir bauen unsere Spiele um starke Momente herum, die ein Spieler spontan clippen und zeigen möchte.
Für den Livestream gedacht
Unsere Mechaniken spielen sich auf dem Bildschirm ab, vor einer Community. Sie schaffen Interaktion und machen Lust, wiederzukommen.
In kurzen Zyklen produziert
Wir arbeiten in schnellen Iterationen, stellen jedes Spiel sorgfältig fertig und verfeinern es weiter, sobald es in den Händen der Spieler ist.
Produzieren clever
Viele Wege, ein Ergebnis
Für ein bestimmtes Ergebnis gibt es fast immer mehrere Wege. Wir suchen systematisch den kürzesten, ohne bei der finalen Qualität Abstriche zu machen.
Findig von Natur aus
Auf unserem Weg haben wir Projekte von A bis Z aufgebaut, ohne anfangs das geringste Vorwissen zu haben. Wir lernen schnell, improvisieren richtig und liefern.
Ein Blick von außen
Wir haben in Bereichen fernab von Videospielen gearbeitet. Diese Umwege geben uns einen frischen Blick auf jede Produktion und ersparen uns kostspielige Routinen.
Die Entstehung eines Spiels, in 2 Monaten
Unsere Pipeline, erzählt anhand von Z'Wonder Battle: ein Charity-Tower-Defense, bei dem Twitch-Zuschauer die Wellen live auslösten, vom Konzept bis zum Launch.

Das Konzept und die Mechanik
Alles beginnt mit einer Spielidee. Bei Z'Wonder Battle war es ein Tower Defense, bei dem das Publikum eines Streams die Wellen selbst auslöst. Wir prototypen schnell, bis die Spielschleife wirklich Spaß macht.

Die künstlerische Leitung
Sobald die Mechanik trägt, wählen wir den Look. Hier eine Richtung, die für den Livestream gedacht ist: auf dem Bildschirm lesbar, im Clip wiedererkennbar und so gestaltet, dass Streamer sie zeigen wollen.

Entwicklung, Tests und Iterationen
Der Großteil der Arbeit. Wir entwickeln das Spiel richtig und reihen dann Playtests aneinander: korrigieren, ausbalancieren, optimieren und von vorn.

Wir veröffentlichen das Spiel
Z'Wonder Battle ging beim ZEvent live, verbunden mit Twitch. Der Launch ist kein Ende: Wir beobachten die echten Partien und justieren im Live-Ops weiter.

Wir sichern das Wissen für das nächste Spiel
Sobald das Spiel in den Händen der Spieler ist, ziehen wir Lehren aus dem, was funktioniert hat und was nicht. Diese Erkenntnisse werden zum Rohstoff für das nächste Projekt, und unser Rezept wird von Spiel zu Spiel feiner.
