Z'Wonder Battle

Z'Wonder Battle

Ein Tower Defense, gebaut für das ZEvent 2025 von Skytale, dem Team hinter Celestale, und Pixel Crew

Die Streamer verteidigen ihr Schloss gegen die Truppen von Alice im Wunderland. Und jede Spende der Viewer verstärkt die nächste Welle. Je großzügiger die Community, desto intensiver die Schlacht.

38.281 €gesammelt
60+Freiwillige
100+3D-Modelle
ZEvent 20255. bis 7. Sept.

Die ausgereifteste Produktion des Studios

Ein Spiel, gebaut für den größten französischsprachigen Charity-Marathon, bei dem die Spende kein Nebenschauplatz ist, sondern der Motor der Partie. Und die bislang vollständigste Demonstration unseres Spiele-Editors.

38.281 €
gesammelt für die Organisationen des ZEvent 2025
60+
mobilisierte Skytale-Freiwillige
100+
für das Spiel erstellte 3D-Modelle
600
gleichzeitige Truppen am Höhepunkt einer Welle
50
Spenden pro Sekunde am Höhepunkt
9
feindliche Truppen, 9 Figuren des Märchens

Der Event-Rückblick

Abend-Rückblick

Ein kooperatives Tower Defense

1 bis 5 Spieler verteidigen gemeinsam ein Schloss. In seinem Herzen die Chronosphäre. Wenn ihre Lebenspunkte auf null fallen, ist die Partie verloren. Alles dreht sich um diesen einen Punkt, über etwa 30 Minuten.

10

10 Wellen, 5 Stufen

Die Streamer halten 10 Truppenwellen aus. Die Stärke jeder Welle hängt vom Spendenvolumen kurz davor ab. Eine Anzeige füllt sich, die Welle erscheint, bis zu 5 Schwierigkeitsstufen.

1000

Eine Wirtschaft zum Verwalten

Jeder Spieler startet mit 1 000 Münzen, und das Team gewinnt 1 000 pro gewonnener Welle. Genug, um Zauber zu kaufen, Türme zu setzen, das Schloss zu verbessern. Gold erleichtert gute Entscheidungen, es kauft nicht den Sieg.

30

Für den Livestream gemacht

Ein straffes Tempo, kurze Partien, sofortige Lesbarkeit. Ein Viewer, der mitten in die Partie kommt, versteht die Aktion auf einen Blick. Das Streaming-Format lenkte jede Entscheidung.

Die Spenden machen die Partie

Jede Spende hat eine direkte und sofortige Wirkung. Der Name des Spenders erscheint im Chat und sogar im Namen der auftauchenden Truppen. Je mehr Spenden sich aneinanderreihen, desto massiver die nächste Welle. Um diesen Echtzeitstrom zu bewältigen, bauten wir einen Baustein namens Twitch Interact, angebunden an den offiziellen ZEvent-Topf über Streamlabs Charity, und ein KI-gesteuertes Rebalancing, damit die Wirkung fair bleibt, egal wie groß die Community ist.

50
Spenden pro Sekunde am Höhepunkt
1.500+
insgesamt verarbeitete Spenden
~ms
angestrebte Reaktionszeit, nahe der Millisekunde
3 min
etwa eine Welle alle 3 Minuten

In 2,5 Monaten entwickelt

Das Spiel begann mit einem leeren Blatt, bei sehr kurzer Frist zwischen Freigabe und ZEvent. Statt von einer Idee auszugehen, ging das Team von seinem Werkzeug aus: das Maximum aus dem Skytale Map Editor herausholen und bis zum letzten Abend unermüdlich iterieren.

1

Eine Nacht, um alles neu zu erfinden

Einen Monat vor dem Event galt das erste Konzept, ein 1 gegen 1 gegen 1, als zu komplex für den Livestream. In einer Nacht wurde das Spiel als kooperatives Tower Defense neu gedacht und nutzte fast 80 % der bereits erstellten Kulissen und Modelle wieder.

2

Täglich getestet

Jeden Abend eine spielbare Version, solo wie zu fünft, um Bugs zu jagen und die Balance zu verfeinern. Das Spiel wurde bis zum Vorabend des Events angepasst und funktionierte dank Echtzeit-Neuausbalancierung sogar mit 2, 3 oder 4 Spielern.

3

Plug and play

In Sekunden auf der klassischen Minecraft-Version installiert, ohne eigenen Launcher. Ein in die Intro-Cinematic eingebettetes Tutorial macht das Spiel in 30 Sekunden verständlich, für Viewer wie Streamer.

Alices Welt, zugeschnitten auf den Livestream

Eine Vorstellungswelt, die jeder kennt, kräftige Farben, sofort erkennbare Silhouetten. Jede Truppe hebt sich durch eine klare Form und eine lesbare Rolle ab, damit die Aktion verständlich ist, wann immer man dem Stream beitritt.

La Montgolfière, tank aérien piloté par le lapin
Lufttank

Heißluftballon

Vom Hasen gesteuert, zwingt er dazu, die Flugabwehr zu pflegen.

Le Papillon, troupe soigneur
Heiler

Schmetterling

Zerbrechlich aber wichtig, er heilt die Truppen um sich und verlängert die Angriffe.

Le Paquet de cartes, invocateur
Beschwörer

Kartenstapel

Ein fliegender Stapel, der regelmäßig zusätzliche Schergen beschwört.

Alice, le boss automate
Boss

Alice

Ein Lebenspunkte-Schwamm-Automat, der schrumpft und schneller wird, je schwächer er wird.

Sbire carte, troupe de base
Basistruppe

Kartenschergen

Ihrer Königin treu, bilden sie das Gros der Wellen.

Tour d'échec, tank
Tank

Schachturm

Massiv und langsam, rückt er vor und schützt die Truppen hinter sich.

La Théière, troupe rush
Sturm

Teekanne

Mit voller Geschwindigkeit gestartet, mit einem einzigen Ziel, das Schloss zu erreichen.

Chapelier volant
Fliegend

Hutmacher

Verrückt, schnell, fliegt mit seinem Jetpack, schwer abzufangen.

Chenille, soutien
Unterstützung

Raupe

Eine Schischa rauchende Schnecke, langsam aber wertvoll, die nahe Truppen beschleunigt.

Die Herausforderung der 2 000 Entitäten

Minecraft bricht jenseits von etwa 2 000 Entitäten ein, und jedes Gelenk eines Modells zählt als Entität. Bei Wellen mit bis zu 600 animierten Truppen mussten wir tricksen, um Alices Identität zu bewahren, ohne die Maschine des Spielers zu überlasten.

La théière, réduite à une seule entité1 Entität

Eine Teekanne, eine einzige Entität

Auf ein einziges animiertes Element reduziert, schießt sie zum Schloss, ohne Leistung zu kosten. Der radikalste Kniff des Bestiariums.

Fliegender Hutmacher0 animierter Arm

Ein Hutmacher, der fliegt

Sein Jetpack erspart das Animieren der Arme: Wir behalten seine verrückte Silhouette für einen Bruchteil des Gelenk-Budgets.

Zauber, Türme und Schloss

Die Verteidigung wird frei entlang der Lane aufgebaut. Jedes Element hat sein Timing, seine Kosten und seine Wirkungszone. Die Zusammenstellung entscheidet über die Widerstandskraft des Teams.

4 Zauber

Violetter BlitzFeuert auf jede Art von Truppe
WasserkanoneStoßt Truppen zurück, um ihren Vormarsch zu bremsen
DrachenatemVerbrennt Bodentruppen
GiftturmFeuert automatisch auf nahe Truppen

4 Türme

BodenZielt auf Bodeneinheiten
FlugabwehrZielt auf fliegende Einheiten
MörserTrifft große Flächen
VerlangsamerReduziert die Geschwindigkeit durchziehender Einheiten

Das Schloss wächst

Während sich die Spenden häufen, baut das Team sein Schloss aus. Jede Stufe verwandelt es auf dem Bildschirm, höher, stärker bewaffnet, bis es mit dem Herz der Königin gekrönt wird, und stärkt ebenso die Chronosphäre, ihr schlagendes Herz.

Vollständige Schloss-Evolution, In-Game-Aufnahme
SpielbeginnChâteau au premier palier, le donjon de départ

Der Anfangs-Bergfried

Eine kompakte Festung. Die Chronosphäre liegt offen: Jede Truppe, die durchkommt, nagt an ihr.

Während des SpielsChâteau renforcé au palier intermédiaire

Die verstärkte Festung

Die Ausbauten errichten Türme und Wälle. Die Verteidigung gewinnt Reichweite, die Chronosphäre Lebenspunkte.

SpielendeChâteau couronné du cœur de la Reine au palier maximal

Das gekrönte Schloss

Ganz oben das Herz der Königin. Das Schloss erreicht volle Stärke und die Chronosphäre ihre maximale Widerstandskraft.

La chronosphère, cœur du château

Die Chronosphäre, das Herz des Schlosses

Alles dreht sich um einen einzigen Punkt. Die Lebenspunkte der Chronosphäre entscheiden über das Überleben des Teams: Fallen sie auf null, ist das Spiel verloren. Jeder Schloss-Ausbau bringt einen globalen Bonus, und stärkt ihre Widerstandskraft.

Passive EffekteDauerhafte Boni für das ganze Team.
Mehr SchlagkraftZauber und Türme treffen härter.
SpielkomfortErleichterungen, die die Verteidigung flüssiger machen.
Mehr LebenspunkteJede Stufe stärkt die Chronosphäre.

Das Schaufenster des Skytale Map Editor

Minecraft ist keine Spiel-Engine. Um dieses Maß an Finish zu erreichen, setzten wir unseren über 5 Jahre gereiften hauseigenen Editor ein. Z’Wonder Battle ist seine bislang vollständigste Demonstration und macht Minecraft zu einem echten Raum für interaktive audiovisuelle Produktion.

Inszenierte Cinematics Integrierte Vertonung Gescriptete Events Entitätenphysik Echtzeit-Integration der Spenden Eigene Interfaces

Das Wochenende in Bildern

Mehrere führende Streamer nahmen sich trotz vollem Terminplan die Zeit, das Spiel live zu entdecken.

LincaLinca
TheGuill84TheGuill84
JulganeJulgane
Roi LouisRoi Louis
GolriverGolriver
MathoxMathox
As2pikAs2pik
NikhofNikhof
Le monde de Z'Wonder Battle, ZEvent 2025

Koproduktion & Partner

Z'Wonder Battle ist eine Koproduktion von Skytale und Pixel Crew, mit TheGuill84 als Streamer-Botschafter, unterstützt von technischen Partnern.