Z'Wonder Battle
Ein Tower Defense, gebaut für das ZEvent 2025 von Skytale, dem Team hinter Celestale, und Pixel Crew
Die Streamer verteidigen ihr Schloss gegen die Truppen von Alice im Wunderland. Und jede Spende der Viewer verstärkt die nächste Welle. Je großzügiger die Community, desto intensiver die Schlacht.
Die ausgereifteste Produktion des Studios
Ein Spiel, gebaut für den größten französischsprachigen Charity-Marathon, bei dem die Spende kein Nebenschauplatz ist, sondern der Motor der Partie. Und die bislang vollständigste Demonstration unseres Spiele-Editors.
Der Event-Rückblick
Ein kooperatives Tower Defense
1 bis 5 Spieler verteidigen gemeinsam ein Schloss. In seinem Herzen die Chronosphäre. Wenn ihre Lebenspunkte auf null fallen, ist die Partie verloren. Alles dreht sich um diesen einen Punkt, über etwa 30 Minuten.
10 Wellen, 5 Stufen
Die Streamer halten 10 Truppenwellen aus. Die Stärke jeder Welle hängt vom Spendenvolumen kurz davor ab. Eine Anzeige füllt sich, die Welle erscheint, bis zu 5 Schwierigkeitsstufen.
Eine Wirtschaft zum Verwalten
Jeder Spieler startet mit 1 000 Münzen, und das Team gewinnt 1 000 pro gewonnener Welle. Genug, um Zauber zu kaufen, Türme zu setzen, das Schloss zu verbessern. Gold erleichtert gute Entscheidungen, es kauft nicht den Sieg.
Für den Livestream gemacht
Ein straffes Tempo, kurze Partien, sofortige Lesbarkeit. Ein Viewer, der mitten in die Partie kommt, versteht die Aktion auf einen Blick. Das Streaming-Format lenkte jede Entscheidung.
Die Spenden machen die Partie
Jede Spende hat eine direkte und sofortige Wirkung. Der Name des Spenders erscheint im Chat und sogar im Namen der auftauchenden Truppen. Je mehr Spenden sich aneinanderreihen, desto massiver die nächste Welle. Um diesen Echtzeitstrom zu bewältigen, bauten wir einen Baustein namens Twitch Interact, angebunden an den offiziellen ZEvent-Topf über Streamlabs Charity, und ein KI-gesteuertes Rebalancing, damit die Wirkung fair bleibt, egal wie groß die Community ist.
In 2,5 Monaten entwickelt
Das Spiel begann mit einem leeren Blatt, bei sehr kurzer Frist zwischen Freigabe und ZEvent. Statt von einer Idee auszugehen, ging das Team von seinem Werkzeug aus: das Maximum aus dem Skytale Map Editor herausholen und bis zum letzten Abend unermüdlich iterieren.
Eine Nacht, um alles neu zu erfinden
Einen Monat vor dem Event galt das erste Konzept, ein 1 gegen 1 gegen 1, als zu komplex für den Livestream. In einer Nacht wurde das Spiel als kooperatives Tower Defense neu gedacht und nutzte fast 80 % der bereits erstellten Kulissen und Modelle wieder.
Täglich getestet
Jeden Abend eine spielbare Version, solo wie zu fünft, um Bugs zu jagen und die Balance zu verfeinern. Das Spiel wurde bis zum Vorabend des Events angepasst und funktionierte dank Echtzeit-Neuausbalancierung sogar mit 2, 3 oder 4 Spielern.
Plug and play
In Sekunden auf der klassischen Minecraft-Version installiert, ohne eigenen Launcher. Ein in die Intro-Cinematic eingebettetes Tutorial macht das Spiel in 30 Sekunden verständlich, für Viewer wie Streamer.
Alices Welt, zugeschnitten auf den Livestream
Eine Vorstellungswelt, die jeder kennt, kräftige Farben, sofort erkennbare Silhouetten. Jede Truppe hebt sich durch eine klare Form und eine lesbare Rolle ab, damit die Aktion verständlich ist, wann immer man dem Stream beitritt.

Heißluftballon
Vom Hasen gesteuert, zwingt er dazu, die Flugabwehr zu pflegen.

Schmetterling
Zerbrechlich aber wichtig, er heilt die Truppen um sich und verlängert die Angriffe.

Kartenstapel
Ein fliegender Stapel, der regelmäßig zusätzliche Schergen beschwört.

Alice
Ein Lebenspunkte-Schwamm-Automat, der schrumpft und schneller wird, je schwächer er wird.

Kartenschergen
Ihrer Königin treu, bilden sie das Gros der Wellen.

Schachturm
Massiv und langsam, rückt er vor und schützt die Truppen hinter sich.

Teekanne
Mit voller Geschwindigkeit gestartet, mit einem einzigen Ziel, das Schloss zu erreichen.

Hutmacher
Verrückt, schnell, fliegt mit seinem Jetpack, schwer abzufangen.

Raupe
Eine Schischa rauchende Schnecke, langsam aber wertvoll, die nahe Truppen beschleunigt.
Die Herausforderung der 2 000 Entitäten
Minecraft bricht jenseits von etwa 2 000 Entitäten ein, und jedes Gelenk eines Modells zählt als Entität. Bei Wellen mit bis zu 600 animierten Truppen mussten wir tricksen, um Alices Identität zu bewahren, ohne die Maschine des Spielers zu überlasten.
1 EntitätEine Teekanne, eine einzige Entität
Auf ein einziges animiertes Element reduziert, schießt sie zum Schloss, ohne Leistung zu kosten. Der radikalste Kniff des Bestiariums.
Ein Hutmacher, der fliegt
Sein Jetpack erspart das Animieren der Arme: Wir behalten seine verrückte Silhouette für einen Bruchteil des Gelenk-Budgets.
Zauber, Türme und Schloss
Die Verteidigung wird frei entlang der Lane aufgebaut. Jedes Element hat sein Timing, seine Kosten und seine Wirkungszone. Die Zusammenstellung entscheidet über die Widerstandskraft des Teams.
4 Zauber
4 Türme
Das Schloss wächst
Während sich die Spenden häufen, baut das Team sein Schloss aus. Jede Stufe verwandelt es auf dem Bildschirm, höher, stärker bewaffnet, bis es mit dem Herz der Königin gekrönt wird, und stärkt ebenso die Chronosphäre, ihr schlagendes Herz.

Der Anfangs-Bergfried
Eine kompakte Festung. Die Chronosphäre liegt offen: Jede Truppe, die durchkommt, nagt an ihr.

Die verstärkte Festung
Die Ausbauten errichten Türme und Wälle. Die Verteidigung gewinnt Reichweite, die Chronosphäre Lebenspunkte.

Das gekrönte Schloss
Ganz oben das Herz der Königin. Das Schloss erreicht volle Stärke und die Chronosphäre ihre maximale Widerstandskraft.
Die Chronosphäre, das Herz des Schlosses
Alles dreht sich um einen einzigen Punkt. Die Lebenspunkte der Chronosphäre entscheiden über das Überleben des Teams: Fallen sie auf null, ist das Spiel verloren. Jeder Schloss-Ausbau bringt einen globalen Bonus, und stärkt ihre Widerstandskraft.
Das Schaufenster des Skytale Map Editor
Minecraft ist keine Spiel-Engine. Um dieses Maß an Finish zu erreichen, setzten wir unseren über 5 Jahre gereiften hauseigenen Editor ein. Z’Wonder Battle ist seine bislang vollständigste Demonstration und macht Minecraft zu einem echten Raum für interaktive audiovisuelle Produktion.
Das Wochenende in Bildern
Mehrere führende Streamer nahmen sich trotz vollem Terminplan die Zeit, das Spiel live zu entdecken.
Linca
TheGuill84
Julgane
Roi Louis
Golriver
Mathox
As2pik
NikhofKoproduktion & Partner
Z'Wonder Battle ist eine Koproduktion von Skytale und Pixel Crew, mit TheGuill84 als Streamer-Botschafter, unterstützt von technischen Partnern.
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