Wir haben getestet, sind gescheitert, haben neu angefangen und es geschafft. Und wir machen weiter.
Wir haben uns vor mehr als 7 Jahren beim gemeinsamen Erstellen von Minecraft-Spielen kennengelernt und bauen bis heute zusammen. Es hat uns Lust aufs Erschaffen gemacht und uns früh gezeigt, dass ein Videospiel ein echter sozialer Raum werden kann.
Über Skytale, den Verein, in dem wir uns kennengelernt haben, haben wir Spiele für Spieler gemacht, dann für Streamer, unsere Projekte auf Events wie der Paris Games Week und der Toulouse Game Show präsentiert, Präsenzevents organisiert und gelernt, unter Druck mit immer anspruchsvolleren Communitys zu bauen. Wir haben in der Praxis gelernt. Um 3 Uhr morgens Lösungen zu improvisieren, ein Spiel nach einer Testsession von Grund auf neu zu denken. Was wir am Spielemachen lieben: unsere Ideen so schnell wie möglich mit echten Spielern zu konfrontieren und zu sehen, was es wirklich verdient zu existieren.
Celestale ist aus diesem Wunsch entstanden. Wir sehen in Roblox, was Minecraft damals für uns war: eine ganze Generation, die anders spielen, erschaffen und sich austauschen lernt. Und wir wollen Teil der Entwicklung dieser Sandbox-Spiele sein, in denen neue Generationen spielen, sich engagieren und ihre Art zu interagieren neu erfinden.
Celestale ist ein Studio, das auf einer einfachen Idee beruht: Die besten Spiele entstehen mit den Spielern, nicht fern von ihnen. Seit Jahren hat sich unsere Arbeitsweise nicht geändert: schnell prototypisieren, früh testen, beobachten, zuhören und neu beginnen. Selbst Prototypen von Prototypen landen manchmal in den Händen der Spieler.
Was wir am meisten lieben, ist nicht nur, ein Spiel zu veröffentlichen und weiterzuziehen. Es ist, unsere Spiele lebendig zu halten. Wir verbringen enorm viel Zeit damit zu analysieren, wie Spieler sie erleben: welche Bereiche sie von selbst anziehen, wann sie eine Session verlassen, welche Mechaniken Interaktion schaffen oder verpuffen. Heatmaps, Analytics, Beobachtung von Testsessions, Trendbeobachtung, Daten aus Hunderten von Roblox- und Minecraft-Spielen. All das hilft uns, unsere Erlebnisse kontinuierlich zu verbessern. Aber die Priorität bleibt dieselbe: Spiele machen, die wir selbst gern mit Freunden spielen würden.