Mehr als 10 Jahre
gemeinsam erschaffen

Wir kennen uns seit mehr als 10 Jahren, davon 7 Jahre, in denen wir bei Skytale Seite an Seite Spiele entwickelt haben, heute ein Studio zu viert mit sich ergänzenden Kompetenzen: Produkt, Technik, Kunst und Management.

Rémi ScibonaRémi
Vincent Simonetti-DiezVincent
Anna MartiniAnna
Joran PremelJoran

Wir haben getestet, sind gescheitert, haben neu angefangen und es geschafft. Und wir machen weiter.

Wir haben uns vor mehr als 7 Jahren beim gemeinsamen Erstellen von Minecraft-Spielen kennengelernt und bauen bis heute zusammen. Es hat uns Lust aufs Erschaffen gemacht und uns früh gezeigt, dass ein Videospiel ein echter sozialer Raum werden kann.

Über Skytale, den Verein, in dem wir uns kennengelernt haben, haben wir Spiele für Spieler gemacht, dann für Streamer, unsere Projekte auf Events wie der Paris Games Week und der Toulouse Game Show präsentiert, Präsenzevents organisiert und gelernt, unter Druck mit immer anspruchsvolleren Communitys zu bauen. Wir haben in der Praxis gelernt. Um 3 Uhr morgens Lösungen zu improvisieren, ein Spiel nach einer Testsession von Grund auf neu zu denken. Was wir am Spielemachen lieben: unsere Ideen so schnell wie möglich mit echten Spielern zu konfrontieren und zu sehen, was es wirklich verdient zu existieren.

Celestale ist aus diesem Wunsch entstanden. Wir sehen in Roblox, was Minecraft damals für uns war: eine ganze Generation, die anders spielen, erschaffen und sich austauschen lernt. Und wir wollen Teil der Entwicklung dieser Sandbox-Spiele sein, in denen neue Generationen spielen, sich engagieren und ihre Art zu interagieren neu erfinden.

Celestale ist ein Studio, das auf einer einfachen Idee beruht: Die besten Spiele entstehen mit den Spielern, nicht fern von ihnen. Seit Jahren hat sich unsere Arbeitsweise nicht geändert: schnell prototypisieren, früh testen, beobachten, zuhören und neu beginnen. Selbst Prototypen von Prototypen landen manchmal in den Händen der Spieler.

Was wir am meisten lieben, ist nicht nur, ein Spiel zu veröffentlichen und weiterzuziehen. Es ist, unsere Spiele lebendig zu halten. Wir verbringen enorm viel Zeit damit zu analysieren, wie Spieler sie erleben: welche Bereiche sie von selbst anziehen, wann sie eine Session verlassen, welche Mechaniken Interaktion schaffen oder verpuffen. Heatmaps, Analytics, Beobachtung von Testsessions, Trendbeobachtung, Daten aus Hunderten von Roblox- und Minecraft-Spielen. All das hilft uns, unsere Erlebnisse kontinuierlich zu verbessern. Aber die Priorität bleibt dieselbe: Spiele machen, die wir selbst gern mit Freunden spielen würden.

Die Gründer, im Detail

Rémi Scibona

Rémi Scibona

Präsident, Kommunikation & Game Design

Rémi bewegte sich stets zwischen 2 Welten: Unternehmensfinanzierung und Unternehmertum, beide über Videospiele erkundet. Als Mitgründer von Skytale leitete er die Beziehungen zu externen Partnern, baute Projekte von Anfang bis Ende auf und übernahm das Game Design sämtlicher vom Studio produzierter Events.

Seine Überzeugung ist einfach: Viele gute Spiele bleiben unbemerkt, weil sie ihre eigene Geschichte nicht erzählen können. Bei Celestale besteht seine Rolle ebenso darin, Projekte zu bauen, wie ihnen die verdiente Sichtbarkeit zu geben und echte Community-Dynamik um sie herum zu schaffen. Hinter dem Business-Profil steckt vor allem jemand, der ein Jahrzehnt damit verbracht hat, an der Seite derselben Menschen zu spielen, zu erschaffen und zu lernen.

Vincent Simonetti-Diez

Vincent Simonetti-Diez

CTO, Entwicklung & Technische Architektur

Vincent ist die Art Entwickler, dem man etwas Absurdes auftragen kann und der ein paar Tage später mit einer funktionierenden Lösung zurückkommt. Rémis Freund seit der Schulzeit und Ingenieur von Beruf, baut er seit über 10 Jahren mit ihm. Ausgebildet in Softwareentwicklung, erweiterte er seine Rolle nach und nach in Richtung technische Architektur, Infrastruktur und interne Tools, durch das Managen immer komplexerer Projekte bei Skytale. Heute trägt er die Roblox- und Lua-Entwicklung des Studios.

Seine Rolle bei Celestale besteht nicht nur darin, die Spiele zum Laufen zu bringen, sondern wiederverwendbare Systeme zu bauen, die die Produktion beschleunigen und dem Team mehr kreative Freiheit geben. Ein großer Teil der Fähigkeit des Studios, schnell zu experimentieren, beruht auf den technischen Grundlagen, die er laufend baut.

Joran Premel

Joran Premel

COO, Entwicklung & Game Design

Joran, Generalist-Ingenieur der École Centrale, ist wahrscheinlich der findigste Mensch im Team. Entwickler, Game Designer, Integrator, Technical Artist: Sobald eine Idee vom Vagen ins Spielbare übergehen muss, ist er oft derjenige, der anfängt zu bauen.

Seine Rolle bei Celestale ist es, schnell zu prototypisieren, Playtest-Sessions zu leiten und dem Team zu helfen, so schnell wie möglich zu iterieren, indem er die Spiele ständig dem Feedback der Spieler gegenüberstellt. Er arbeitet außerdem an den Visualisierungs-, Trendanalyse- und Business-Intelligence-Tools des Studios, wo er seine ausgeprägte Vorliebe für Daten und Machine Learning einbringt. Was ihn am meisten auszeichnet, ist seine Energie: schnell testen, Lösungen finden, die Ideen aller zusammenfügen und Projekte voranbringen, selbst wenn noch nicht alles definiert ist.

Anna Martini

Anna Martini

Art Director, Kunst & Kommunikation

Anna bringt eine echte künstlerische Note in Celestale. In einem sehr technischen Team ist sie oft diejenige, die die Frage nach visueller Identität und Eigenständigkeit zurück auf den Tisch bringt. Ihre Rolle besteht nicht nur darin, schöne Assets zu erstellen, sondern dafür zu sorgen, dass die Spiele eine starke Persönlichkeit behalten und nicht zu bloßen Kopien bestehender Trends werden.

Gewohnt, direkt mit den Entwicklern zu arbeiten, versteht sie die technischen Einschränkungen von Plattformen wie Roblox gut, besonders Optimierung und Mobile-Performance. Das erlaubt ihr, passende Produktions-Pipelines zu bauen und Assets zu erstellen, die von Anfang an für eine reibungslose Integration ins Spiel gedacht sind. Sie hilft dem Team auch, die Hunderten ständig auftauchenden Ideen zu filtern, um das zu bewahren, was den Projekten von Celestale eine echte Identität gibt.

Was uns verbindet

Das Spiel vor allem

Wir bringen nichts heraus, was wir nicht selbst gern spielen würden. Spaß ist unser einziger Maßstab.

Die Komplementarität

Produkt, Technik, Kunst und Management. Jeder mit seinem Exzellenzbereich und vollem Vertrauen beim Rest.

Live arbeiten

Wir lieben es, vor Publikum zu erschaffen, mit Creators, in der Energie des Livestreams. Dort sind wir am meisten wir selbst.

Die Menschen, die uns begleiten

Fouad Salyh

Fouad Salyh

Experte für Governance und institutionelle Beziehungen

Geprägt von einem führenden Arbeitgeberverband und im direkten Kontakt mit Unternehmenslenkern kennt er Corporate Governance und institutionelle Beziehungen von innen. Heute baut er unsere auf und führt die Praktiken ein, die unser Wachstum braucht.

Louis-Armand Dubost

Louis-Armand Dubost

ehemaliger Strategieberater bei Kearney

Er bringt die Strenge der Strategieberatung zu Celestale: unsere Organisation strukturieren, Abstand zur Strategie gewinnen, unseren Wachstumsplan abstecken und künftige Finanzierungsrunden vorbereiten. 

Fabienne Martini

Fabienne Martini

Banque Populaire AURA, Finanzierung und Bankbeziehungen

Sie hilft uns, die Finanzierungsstruktur des Studios aufzubauen: Anträge erstellen, Zugang zu Finanzierungen und ein Vertrauensverhältnis zu den Banken. Eine Expertise, die Celestale die Mittel gibt, in seine Spiele und sein Team zu investieren.

Benjamin Vitré

Benjamin Vitré

Ex-J.P. Morgan, Finanzstrategie und M&A

Er war bei einer der größten Investmentbanken der Welt und hat ein eigenes Spielestudio gegründet. Er hilft Celestale, die nächsten Schritte zu denken und die Studio-Strategie aus der Distanz zu betrachten.

Charlotte Lavergne

Charlotte Lavergne

Pädagogische Leiterin bei ISART Digital

Als Leiterin der Pädagogik an einer der großen Videospielschulen verbindet sie uns mit den besten Talenten und hilft uns, die aktuellen Trends der Branche zu verstehen. Zudem bringt sie als Studioleiterin eine beratende Perspektive ein.

Simon Boulie

Simon Boulie

Head of Lofi Gaming

Als Gaming-Verantwortlicher bei Lofi Girl bringt er eine strategische Vision von UGC auf Minecraft und Roblox mit und hat zahlreiche Projekte umgesetzt. Sein Blick auf den Markt und sein Netzwerk öffnen Celestale neue Türen.

Wir arbeiten zusammen, wirklich

Wir haben alles so eingerichtet, dass wir dieses unternehmerische Abenteuer zu 100 % leben, gemeinsam und am selben Ort. Wir erschaffen Seite an Seite, weil wir überzeugt sind, dass kollektiver Ansporn der beste Weg ist, ein Unternehmen von null auf eins zu bringen.

L'équipe Celestale au complet, en extérieur