Eine Marke wirbt nicht in Minecraft,
sie wird darin gebaut

Wir konzipieren, entwickeln und betreiben Minecraft-Spiele für Marken, Agenturen und Institutionen. Langfristige Verträge, ein großes Netzwerk von Freelancern in allen Spielberufen und eine eigene Engine, seit 5 Jahren entwickelt. Formate, Fristen und White Label: unser Angebot für Marken und Agenturen.

Im Hintergrund: Streamer-Reaktionen auf unsere Spiele

Warum Minecraft

Keine Unterhaltungsplattform vereint so viele Menschen in einer gemeinsamen Bildsprache, und keine lässt denen, die darin bauen können, so viel Freiheit.

Panorama d'un monde Minecraft construit par le studio, monuments et architectures en blocs
155 M
Spieler pro Monat
350 M
Verkaufte Exemplare
1,5 Bio.
Aufrufe auf YouTube
Top 5
Meistgesehene Spiele im Livestream

Universelle Plattform

Das meistgespielte Spiel der Welt, über alle Generationen hinweg. Ihr Publikum ist schon da, ohne bezahlte Reichweite.

Strukturiertes Ökosystem

Hunderte Marken-Aktivierungen haben bereits stattgefunden. Die Codes existieren, und das Publikum kann sie lesen.

Kreative Freiheit

Die Plattform gibt nichts vor. Eine ganze Welt kann nach Ihren Regeln geschrieben, modelliert und gespielt werden.

Starke Bindung

Spieler betrachten Ihre Marke nicht, sie verbringen Stunden darin. Immersion schafft eine Erinnerung, die Display-Werbung nie erreicht.

Der Spieler klickt, und spielt

Ein gemoddetes Spiel zwingt Spieler, externe Software zu installieren. Mehr Freiheit für uns, viel mehr Hürden für sie und ein Publikum, das unterwegs verloren geht. Wir haben eigene Werkzeuge entwickelt, um das Modding-Niveau direkt in der Vanilla-Version zu erreichen, auf der neuesten Minecraft-Java-Version.

1

Er erhält einen Link

Aus einem Stream, einem Post oder von einem Plakat. Eine Serveradresse, nicht mehr.

2

Er startet Minecraft

Sein offizieller Launcher, seine gewohnte Version, die schon installiert ist. Er fügt die Adresse ein.

3

Er ist in Ihrer Welt

In weniger als einer Minute, ohne Download und ohne Konfiguration.

Keine ModsNichts installieren, nichts aktualisieren, keine Dateien anfassen.
Neueste Java-VersionDie Version, die Spieler schon nutzen, mit den Funktionen, die sie erwarten.
Alles serverseitigCinematics, Kreaturen, Quests und Interfaces laufen bei uns, nicht auf seinem Rechner.

Sponsoring in-game

Wir produzieren ein Spiel, das funktioniert, und Ihre Marke zieht ein. Sie erben ein bestehendes Publikum, statt eines aufzubauen.

Le public de l'Expédition Ivarus, joueurs assis et applaudissant pendant la cérémonie

Expédition Ivarus

Eine dreitägige LAN und ihr Spiel, getragen von 4 Partnern, die Teil des Konzepts sind statt daran geheftet. Die Marken leben im Event, im Spiel und in den Streams der Creator vor Ort.

4
Integrierte Partner
108
Spieler vor Ort
20 Std.
Stunden Livestream

Kreation nach Maß

Eine komplette Welt, geschrieben, modelliert und entwickelt für einen konkreten Bedarf. Das Spiel gab es vor Ihrem Projekt nicht, und es gleicht keinem anderen.

BTPixels, chantier et ville reconstruits dans Minecraft

BTPixels

Ein Sensibilisierungsspiel mit der ADEME, das Bauberufe, Energieeffizienz und die Umweltfragen einer Baustelle vermittelt.

150
Spieler
18.000
Twitch-Zuschauer
1 Mio.+
Gesetzte Blöcke
Grand Prix Digital TopCom 2022Trophée Marketing Gaming et Digital, Gold-Auszeichnung. Kategorien Grande Cause und Placement.
Paris reconstruit en cubes pour les Jeux de Paris 2024

Jeux de Paris 2024

Ein Sport-Sensibilisierungsspiel für alle, 10 Tage an einem Stand des Club France. 3 olympische Disziplinen in Blöcken nachgebaut, in Sekunden verständlich für Menschen, die noch nie einen Controller hielten.

3
Olympische Disziplinen
500
Spieler pro Tag
10
Tage am Stand
Children of Steel, décor urbain nocturne dans Minecraft

Children of Steel

Ein maßgeschneidertes Spiel für einen einzigen Charity-Abend. Alles wurde geschrieben, gebaut und ausbalanciert für wenige Stunden Live-Sendung, mit 24 Streamern gleichzeitig im Spiel.

17.131 €
An einem Abend gesammelt
102.356
Zuschauer zur Spitzenzeit des Livestreams
24
Streamer
Inoxtag
Inoxtag
9,4 M
Zerator
Zerator
1,63 M
Terracid
Terracid
1,1 M
Ninjaxx
Ninjaxx
1,84 M

Children of Steel entdecken

Z'Wonder Battle, décor inspiré d'Alice au pays des merveilles dans Minecraft

Z'Wonder Battle

Ein Charity-Spiel, komplett im Alice-Thema für das ZEvent 2025 gebaut. Kulissen, Kreaturen und Regeln eigens erschaffen, jede 30-Minuten-Partie live vor dem Stream-Publikum gespielt.

38.281 €
Während des ZEvent gesammelt
30 min
Pro Partie
1 bis 5
Spieler pro Partie

Kompetitive Events

Ein Wettbewerb, der genauso geschaut wie gespielt wird. Das Format erzeugt das Publikum, die Creator verstärken es, und die Marke steht tagelang im Zentrum der Geschichte.

Cité des Nations, monuments du monde reconstruits dans Minecraft

Cité des Nations

Eine Woche Online-Event, 5 Länder im Wettbewerb und 100 internationale Streamer auf einem Server. Das Format trug 7 Sendetage und lebt in Wiederholungen weiter.

100
Streamer
80 K
Gleichzeitige Zuschauer
20 M+
Kumulierte Aufrufe auf Twitch und YouTube
7
Wettbewerbstage
GEvids
GEvids
9,35 M
Bobicraft
Bobicraft
9,24 M
Fuze
Fuze
2,8 M
Ninjaxx
Ninjaxx
1,84 M
Aypierre
Aypierre
1,45 M

Cité des Nations entdecken

Joueurs réunis en LAN pour Expédition Ivarus à la Grande Arche de la Défense

Expédition Ivarus, die LAN

Europas größte Minecraft-LAN, über 3 Tage an der Grande Arche de la Défense aufgebaut. 108 Spieler vor Ort, 20 Stunden Livestream, eine Fläche, gebaut zum Filmen wie zum Spielen.

108
Spieler vor Ort
8
IRL-Prüfungen
20 Std.
Stunden Livestream
3
LAN-Tage
La Grande Arche de la Défense pendant Expédition Ivarus
Die Grande Arche de la Défense, für 3 Tage zur Wettkampfhalle gemacht.

Expédition Ivarus entdecken

Wenn die Marke zur Figur wird

Bei Expédition Ivarus hat Pyl.Tech keine Werbefläche gekauft. Die Marke ist in die Fiktion des Spiels eingetreten, in die Kulisse, auf die Fläche und bis in den Pokal. So sieht das konkret aus.

385.500 h Sichtbarkeit auf den Plattformen

Capture d'un stream d'Expédition Ivarus, le scoreboard en jeu affiche le logo Pyl.Tech
Détail agrandi du scoreboard, le logo Pyl.Tech et le niveau Pyl du joueur

Das Logo im Scoreboard

Es steht nicht neben dem Spiel, es ist Teil des Interfaces. Auf jedem Spielerbildschirm und damit in jedem Stream, zusammen mit dem Spielstand.

Pyl, le robot navigateur qui accompagne le joueur, aux couleurs de Pyl.Tech

Der Roboter des Spielers heißt Pyl

Jeder Spieler wird die 3 Tage von einem Navigator-Roboter begleitet. Er trägt Namen und Art Direction des Sponsors. Kein Skin, sondern eine Figur der Geschichte.

L'équipe Pyl.Tech en maillot sur le site de l'événement

Das Team vor Ort, im Trikot

Der Sponsor schaut dem Event nicht von außen zu. Seine Teams spielen, treffen die Spieler und erscheinen in den Inhalten, die vor Ort gedreht werden.

Affiche de recrutement Pyl.Tech aux couleurs de l'Expédition Ivarus

Eine Stellenanzeige in der Kulisse

Das Recruiting-Plakat wurde in der Spielwelt gezeichnet und dann im Spiel und vor Ort aufgestellt. Die Markenbotschaft wird Teil der Fiktion.

Le trophée de l'Expédition Ivarus, gravé au nom de Pyl.Tech

Der Pokal trägt seinen Namen

Für das Event modelliert und mit dem Namen des Sponsors graviert, überreicht von einem seiner Vertreter bei der Abschlusszeremonie.

Stickers et goodies Pyl.Tech distribués aux joueurs sur place

Objekte, die die Spieler behalten

Sticker, Buttons und Goodies, verteilt in allen Zonen des Events, von den Wettkampf- bis zu den Aufenthaltsbereichen.

Gespielt von den größten Creators

Besser als Worte, DIE REALITÄT

Im Spiel

Wie hier ein Spiel entsteht

2 Phasen und 3 Arbeitsstränge, die nie stillstehen. Klicken Sie auf einen Produktionsschritt, um zu sehen, was er wirklich hervorbringt.

Ideenphase

Je nach gewähltem Weg sitzen Sie mit am Tisch oder erhalten unsere Haltung.

WorkshopEintauchen in Ihre Marke und Ihr Ziel.
BrainstormingWeit geöffnet, ohne Machbarkeitsfilter.
AusformulierungAus Ansätzen werden spielbare Vorschläge.
FreigabeNur eine Richtung geht in Produktion.

Produktionsphase

Jeder Schritt speist den nächsten. Nichts kommt ins Spiel, ohne zuvor gezeichnet worden zu sein.

Concept art d'un navire volant, recherche au trait Portrait de personnage en pixel art, le capitaine Modèle 3D d'un personnage, le capitaine Olav Deux personnages animés en duel dans l'outil d'animation Île volante construite dans Minecraft, navire amarré Intérieur meublé, éclairé et habillé dans Minecraft
Durchgehend, vom ersten bis zum letzten Tag

Entwicklung, Infrastruktur und Game Design laufen parallel zur gesamten Kette. Die Server, die am Eventabend halten müssen, entstehen zugleich mit den Spielregeln.

Was uns unterscheidet

Minecraft liefert keine Musik, keine Cinematics und keine Charakteranimation. Alles, was einem Spiel eine Seele gibt, muss gebaut werden. Genau dort entscheidet sich der Unterschied zwischen einer Aktivierung und einem Erlebnis.

Studioaufnahme

Musik und Sounddesign

Unsere Soundtracks werden komponiert und dann von einem Sinfonieorchester eingespielt. Über 2 Stunden Musik für ein einziges unserer Spiele. Ton ist keine Schicht am Ende, er ist Teil des Game Designs.

100% im Spiel, ohne Nachbearbeitung

Cinematics und Lippensynchronisation

Kamerafahrten, Inszenierung, Dialoge lippensynchron zu den Figuren. Alles wird im Spiel gerendert, ohne Postproduktion. Was der Spieler sieht, erzeugt die Engine.

Kreaturen- und Charakteranimation

Minecraft animiert nichts außer seinen eigenen Mobs. Jede Kreatur unten wurde von unseren Teams modelliert, geriggt und animiert und dann live vor dem ZEvent-Publikum gespielt.

Animation d'Alice en jeu
Animation du Chapelier en jeu
Animation de la Chenille en jeu
Animation du Papillon en jeu
Animation de la Théière en jeu
Animation de la Montgolfière en jeu
Animation du Paquet de cartes en jeu
Animation d'un Sbire en jeu
Animation d'une Tour en jeu
Animation de la Chronosphère en jeu
Animation 2D de la mascotte Celestin
Animation 2D d'une prise de pêche

Die Engine, unser echter Vorteil

Minecraft ist keine Spiel-Engine. Charakteranimation, Kamerasteuerung, gesteuertes Audio, Kampf, Content-Generierung: nichts davon existiert nativ. Wir haben es gebaut und nutzen es von Projekt zu Projekt wieder. Das macht Kampagnen-Deadlines haltbar.

100% im Spiel, ohne NachbearbeitungThe Last Artifact: Alles, was Sie sehen, erzeugt unsere Engine, innerhalb von Minecraft.
5 Jahre
Entwicklung
9
Verfügbare Module
7
Basis-Bibliotheken
0
Installation beim Spieler

Ein großes Netzwerk von Freelancern

Wir beauftragen nicht für jedes Projekt ein neues Studio, wir rufen dieselben Leute zurück. Jahre an Verträgen mit einem gewachsenen Netzwerk, in allen Spielberufen, in wenigen Tagen mobilisierbar.

Ein großes Netzwerk von Freelancern
Art und Art Direction3D-Modellierung und -AnimationEntwicklung und InfrastrukturGame Design, Narration und TonProduktion und Ausstrahlung

Was wir leisten können

5 erprobte Formate. Passt Ihr Thema in keines, interessiert es uns wahrscheinlich umso mehr.

  1. 01

    Eine immersive Aktivierung mit einem Spiel in Ihrem Bild

    Online oder am physischen Stand. Ihre Welt wird ein Ort, an dem man Stunden verbringt, keine Werbefläche, die man durchquert.

  2. 02

    Ein Impact-Spiel zu einem Thema, für das Sie stehen

    Sensibilisierung für einen Beruf, eine Sache oder ein Umweltthema. Dieses Format brachte uns eine Gold-Auszeichnung beim Grand Prix Digital TopCom.

  3. 03

    Eine kompetitive LAN, von der Fläche bis zur Sendung

    Location, Format, Spiel, Regie und Creator. Wir haben Europas größte Minecraft-LAN an der Grande Arche de la Défense aufgebaut.

  4. 04

    Ein im Spiel gedrehter Animationsfilm

    Cinematics, Sprachaufnahmen und Lippensynchronisation, gerendert von unserer Engine. Eine audiovisuelle Produktion zum Preis einer In-Game-Produktion.

  5. 05

    Jedes andere Projekt im UGC-Ökosystem

    Wenn das Thema unsere Zeit verdient, starten wir lieber mit einem leeren Blatt als mit einem bestehenden Format.

Lassen Sie uns über Ihr Projekt sprechen

Nennen Sie uns Zielgruppe und Termin, wir kommen mit einem Vorschlag zurück.