
Expédition Ivarus
Eine dreitägige LAN und ihr Spiel, getragen von 4 Partnern, die Teil des Konzepts sind statt daran geheftet. Die Marken leben im Event, im Spiel und in den Streams der Creator vor Ort.
Wir konzipieren, entwickeln und betreiben Minecraft-Spiele für Marken, Agenturen und Institutionen. Langfristige Verträge, ein großes Netzwerk von Freelancern in allen Spielberufen und eine eigene Engine, seit 5 Jahren entwickelt. Formate, Fristen und White Label: unser Angebot für Marken und Agenturen.
Im Hintergrund: Streamer-Reaktionen auf unsere SpieleKeine Unterhaltungsplattform vereint so viele Menschen in einer gemeinsamen Bildsprache, und keine lässt denen, die darin bauen können, so viel Freiheit.

Das meistgespielte Spiel der Welt, über alle Generationen hinweg. Ihr Publikum ist schon da, ohne bezahlte Reichweite.
Hunderte Marken-Aktivierungen haben bereits stattgefunden. Die Codes existieren, und das Publikum kann sie lesen.
Die Plattform gibt nichts vor. Eine ganze Welt kann nach Ihren Regeln geschrieben, modelliert und gespielt werden.
Spieler betrachten Ihre Marke nicht, sie verbringen Stunden darin. Immersion schafft eine Erinnerung, die Display-Werbung nie erreicht.
Ein gemoddetes Spiel zwingt Spieler, externe Software zu installieren. Mehr Freiheit für uns, viel mehr Hürden für sie und ein Publikum, das unterwegs verloren geht. Wir haben eigene Werkzeuge entwickelt, um das Modding-Niveau direkt in der Vanilla-Version zu erreichen, auf der neuesten Minecraft-Java-Version.
Aus einem Stream, einem Post oder von einem Plakat. Eine Serveradresse, nicht mehr.
Sein offizieller Launcher, seine gewohnte Version, die schon installiert ist. Er fügt die Adresse ein.
In weniger als einer Minute, ohne Download und ohne Konfiguration.
Wir produzieren ein Spiel, das funktioniert, und Ihre Marke zieht ein. Sie erben ein bestehendes Publikum, statt eines aufzubauen.

Eine dreitägige LAN und ihr Spiel, getragen von 4 Partnern, die Teil des Konzepts sind statt daran geheftet. Die Marken leben im Event, im Spiel und in den Streams der Creator vor Ort.
Eine komplette Welt, geschrieben, modelliert und entwickelt für einen konkreten Bedarf. Das Spiel gab es vor Ihrem Projekt nicht, und es gleicht keinem anderen.
Ein Sensibilisierungsspiel mit der ADEME, das Bauberufe, Energieeffizienz und die Umweltfragen einer Baustelle vermittelt.

Ein Sport-Sensibilisierungsspiel für alle, 10 Tage an einem Stand des Club France. 3 olympische Disziplinen in Blöcken nachgebaut, in Sekunden verständlich für Menschen, die noch nie einen Controller hielten.

Ein maßgeschneidertes Spiel für einen einzigen Charity-Abend. Alles wurde geschrieben, gebaut und ausbalanciert für wenige Stunden Live-Sendung, mit 24 Streamern gleichzeitig im Spiel.





Ein Charity-Spiel, komplett im Alice-Thema für das ZEvent 2025 gebaut. Kulissen, Kreaturen und Regeln eigens erschaffen, jede 30-Minuten-Partie live vor dem Stream-Publikum gespielt.
Ein Wettbewerb, der genauso geschaut wie gespielt wird. Das Format erzeugt das Publikum, die Creator verstärken es, und die Marke steht tagelang im Zentrum der Geschichte.

Eine Woche Online-Event, 5 Länder im Wettbewerb und 100 internationale Streamer auf einem Server. Das Format trug 7 Sendetage und lebt in Wiederholungen weiter.






Europas größte Minecraft-LAN, über 3 Tage an der Grande Arche de la Défense aufgebaut. 108 Spieler vor Ort, 20 Stunden Livestream, eine Fläche, gebaut zum Filmen wie zum Spielen.

Bei Expédition Ivarus hat Pyl.Tech keine Werbefläche gekauft. Die Marke ist in die Fiktion des Spiels eingetreten, in die Kulisse, auf die Fläche und bis in den Pokal. So sieht das konkret aus.


Es steht nicht neben dem Spiel, es ist Teil des Interfaces. Auf jedem Spielerbildschirm und damit in jedem Stream, zusammen mit dem Spielstand.

Jeder Spieler wird die 3 Tage von einem Navigator-Roboter begleitet. Er trägt Namen und Art Direction des Sponsors. Kein Skin, sondern eine Figur der Geschichte.

Der Sponsor schaut dem Event nicht von außen zu. Seine Teams spielen, treffen die Spieler und erscheinen in den Inhalten, die vor Ort gedreht werden.

Das Recruiting-Plakat wurde in der Spielwelt gezeichnet und dann im Spiel und vor Ort aufgestellt. Die Markenbotschaft wird Teil der Fiktion.

Für das Event modelliert und mit dem Namen des Sponsors graviert, überreicht von einem seiner Vertreter bei der Abschlusszeremonie.

Sticker, Buttons und Goodies, verteilt in allen Zonen des Events, von den Wettkampf- bis zu den Aufenthaltsbereichen.
2 Phasen und 3 Arbeitsstränge, die nie stillstehen. Klicken Sie auf einen Produktionsschritt, um zu sehen, was er wirklich hervorbringt.
Je nach gewähltem Weg sitzen Sie mit am Tisch oder erhalten unsere Haltung.
Jeder Schritt speist den nächsten. Nichts kommt ins Spiel, ohne zuvor gezeichnet worden zu sein.
Entwicklung, Infrastruktur und Game Design laufen parallel zur gesamten Kette. Die Server, die am Eventabend halten müssen, entstehen zugleich mit den Spielregeln.
Minecraft liefert keine Musik, keine Cinematics und keine Charakteranimation. Alles, was einem Spiel eine Seele gibt, muss gebaut werden. Genau dort entscheidet sich der Unterschied zwischen einer Aktivierung und einem Erlebnis.
Unsere Soundtracks werden komponiert und dann von einem Sinfonieorchester eingespielt. Über 2 Stunden Musik für ein einziges unserer Spiele. Ton ist keine Schicht am Ende, er ist Teil des Game Designs.
Kamerafahrten, Inszenierung, Dialoge lippensynchron zu den Figuren. Alles wird im Spiel gerendert, ohne Postproduktion. Was der Spieler sieht, erzeugt die Engine.
Minecraft animiert nichts außer seinen eigenen Mobs. Jede Kreatur unten wurde von unseren Teams modelliert, geriggt und animiert und dann live vor dem ZEvent-Publikum gespielt.












Minecraft ist keine Spiel-Engine. Charakteranimation, Kamerasteuerung, gesteuertes Audio, Kampf, Content-Generierung: nichts davon existiert nativ. Wir haben es gebaut und nutzen es von Projekt zu Projekt wieder. Das macht Kampagnen-Deadlines haltbar.
Wir beauftragen nicht für jedes Projekt ein neues Studio, wir rufen dieselben Leute zurück. Jahre an Verträgen mit einem gewachsenen Netzwerk, in allen Spielberufen, in wenigen Tagen mobilisierbar.
5 erprobte Formate. Passt Ihr Thema in keines, interessiert es uns wahrscheinlich umso mehr.
Online oder am physischen Stand. Ihre Welt wird ein Ort, an dem man Stunden verbringt, keine Werbefläche, die man durchquert.
Sensibilisierung für einen Beruf, eine Sache oder ein Umweltthema. Dieses Format brachte uns eine Gold-Auszeichnung beim Grand Prix Digital TopCom.
Location, Format, Spiel, Regie und Creator. Wir haben Europas größte Minecraft-LAN an der Grande Arche de la Défense aufgebaut.
Cinematics, Sprachaufnahmen und Lippensynchronisation, gerendert von unserer Engine. Eine audiovisuelle Produktion zum Preis einer In-Game-Produktion.
Wenn das Thema unsere Zeit verdient, starten wir lieber mit einem leeren Blatt als mit einem bestehenden Format.
Nennen Sie uns Zielgruppe und Termin, wir kommen mit einem Vorschlag zurück.