Von Skytale
zu Celestale
Vor Celestale 7 Jahre Abenteuer unter dem Banner von Skytale: Server, Charity-Events live, in kurzen Zyklen produzierte Spiele, gespielt von den größten französischsprachigen Creators.
Unsere Produktionen
2026, unser größtes Projekt
2026, narratives Abenteuer auf Minecraft, vorgestellt auf der Paris Games Week 2025
Unsere ehrgeizigste Produktion. Königreich Luzmo, Jahr 1700: Ein Kataklysmus riss die Region Maska heraus und zeichnete 6 fliegende Inseln in den Himmel. König Ekoh schickt seinen engsten Berater Valar, um das Drama zu untersuchen und die Inseln wieder herabzuholen. Der Spieler verkörpert Valar in einem halboffenen Abenteuer voller Begegnungen, Rätsel und Kämpfe, getragen von Engine-Cinematics und einem echten Sprecher-Cast.
Eine mittelalterlich-fantastische Welt nach Renaissance-Vorbild, in der sich die Gesellschaft zwischen dem Volk der Sonne, ohne Magie, und dem Volk des Mondes, den Magiern, teilt. Bei der Geburt entschlüsseln Leserinnen den astralen Abdruck jedes Einzelnen, der seinen Platz in der Gesellschaft festlegt. Valar ist ein Ausgestoßener mit unlesbarem Abdruck, dazu bestimmt, sich gegen Dragomir, den Magier hinter dem Kataklysmus, zu beweisen, auf der Suche nach dem letzten Artefakt.
Der Original-Soundtrack, komponiert von Arthur Chanson, wurde von einem Orchester aus 110 Musikern und Sängern in Sofia eingespielt. Die Synchronisation vereint bekannte Stimmen, darunter Brigitte Lecordier und PADG.
2021
2021, 4 Monate Produktion, 7 Tage Live, 5 Länder
Ein Minecraft-Wettbewerb mit 5 internationalen Teams, inspiriert von den großen Monumenten der Welt. 7 Tage Live-Rennen zwischen Frankreich, den USA, Deutschland, Spanien und Italien.






2023
2023, Charity-Stream an einem Abend für Un Cadeau pour la Vie
Eine komplette Neuauflage des Ball-of-Steel-Mods: schwebende Planeten, Jetpacks, Meteoritenschauer. Live-Spendenmechanik, erster Einsatz des Skytale Map Editor für Cinematics.






2025
2025, ZEvent, 5. bis 7. September
Ein Minecraft-Tower-Defense inspiriert von Alice im Wunderland, zur Unterstützung der ZEvent-Organisation. Wellen, ausgelöst durch Live-Spenden, bis zu 600 Truppen pro Welle, Spitze bei 50 Spenden pro Sekunde.






2026, unser größtes Event
Juli 2026, Grande Arche de la Défense, 3 Tage
Eine großangelegte Gaming-LAN, live erlebt. 3 Tage lang belegten 108 Spieler, darunter mehr als 12 führende Streamer, ein ganzes Stockwerk der Grande Arche für eine narrative und kompetitive Expedition, vollständig in Minecraft produziert und auf Twitch und YouTube übertragen.
2022, Sensibilisierungs-Wettbewerbsspiel mit ADEME
Ein Spiel, in dem die Teilnehmer Bauberufe kennenlernten und das ökologischste Haus bauen mussten. Am Ende prüfte eine Jury aus Fachleuten und ADEME-Forschern jede Struktur, um den Sieger zu bestimmen. Ziel: Sensibilisierung für ökologische Themen und Bauberufe.
2024
2024, Club France, MEDEF-Sport-Stand
Mehrere Minecraft-Minispiele am MEDEF-Sport-Stand im Club France, während der gesamten Spiele. Komplette Pariser Kulisse, Eiffelturm und Ziellinie, um alle Zielgruppen zu erreichen.
Hytale Converter, der clevere Reflex
Am Tag des Hytale-Starts sahen wir, dass sein Blocksystem dem von Minecraft ähnelte: eine Konvertierung war möglich. In 2 Wochen veröffentlichten wir den ersten Konverter von Minecraft zu Hytale und pflegten ihn, bis er zur Referenz wurde.
Ein kleines Projekt, aber der Beweis, dass wir Chancen dort suchen, wo uns niemand erwartet. Eine Seite mit hohem Traffic, aufgegriffen von Fachpresse wie PCGamesN und genutzt von Creators wie Fuze III.
Farb-Mapping
Jeder Block wird seinem farblich nächsten Hytale-Äquivalent zugeordnet, um die optische Wirkung der Bauten zu erhalten.
Technisches Mapping
Gameplay-orientierte Konvertierung: Erze und funktionale Blöcke bleiben erhalten, um die Survival-Balance zu wahren.