Cité des Nations
Das erste internationale Minecraft-Event von Skytale, dem Team hinter Celestale
100 Streamer, 5 Nationen, eine Karte, eine Woche Live-Spiel. Eine Koproduktion von Siphano, Endorah und Skytale, vom 1. bis 8. August 2021.
Ein außergewöhnliches Event
Cité des Nations hob Skytale in eine andere Projektkategorie. 4 Monate Produktion, mehr als 60 Personen und ein Publikum in 5 Ländern. Die Zahlen sprechen für sich.
Wochenrückblick von TheGuill84, 2,3 Millionen Aufrufe
100 Streamer, 5 Communitys
Das Aufgebot vereinte einflussreiche Persönlichkeiten der Minecraft-Szene jedes Landes. Die Liste steht hier als Spur des Events.
5 Nationen, 5 Monumente
20 Streamer pro Team, jedes rund um ein für seine Kultur emblematisches Monument, von den Endorah-Teams mit dokumentarischer Sorgfalt nachgebaut.

Frankreich

Italien

Deutschland

Spanien

USA
In der Mitte der Karte bündelte die Stadt alles. Ein Markt zum Verkauf von Ressourcen, ein Fluss für den Triathlon, 2 Arenen und für jede Prüfung eingerichtete Bereiche.
Als olympisches Dorf gedacht, blieb sie ein gemeinsamer Lebensraum, in dem jedes Land sichtbar blieb. Ihre Ränder waren auch Zonen ständiger Spannung, wo man auf die Teams wartete, um ihnen die Ressourcen zu stehlen, bevor sie ihre Unterschlüpfe erreichten.

Woher Cité des Nations kommt
Das Cité-Format gehört zu den ältesten der französischsprachigen Minecraft-Community. Cité des Nations steht in dieser Tradition und führt sie in nie dagewesenem Maßstab fort.
Ein Erbe der Cités
Alles beginnt mit der Cité des Sables von Zelvac. Sammeln, gegen Smaragde tauschen, mit dem größten Schatz gewinnen. Ein einfaches Prinzip, das eine ganze Generation von Events inspiriert hat.
La Cité des Cieux
Die erste große Produktion von Skytale, als echtes Spiel angelegt. Mehr als 200 Spieler, 96 % zufrieden, und die Aufmerksamkeit eines führenden Creators, Siphano.
Die Begegnung
Siphano will einen Schritt weiter gehen, 100 Streamer aus 5 Ländern zusammenbringen. Er vertraut die Entwicklung Skytale und den Bau Endorah an. 3 Gewerke für ein Projekt.
Eine Cité, neu gedacht als echtes Spiel
Das klassische Prinzip passt in einen Satz, sammeln, um gegen Smaragde zu tauschen. Cité des Nations erweitert es, damit jeder Spieler eine Rolle im Team hat.
Das Sammeln
Der klassischste Weg. Die Teams errichten ihre Basen, bauen Farmen und bringen die Ressourcen zu den Händlern der zentralen Stadt.
Die täglichen Events
Jeden Abend, zur reichweitenstärksten Stunde, bringt ein Minispiel die Teams in der zentralen Arena zusammen. Die Ranglisten bringen Smaragde und schaffen den Höhepunkt des Tages.
Die Smaragdjagd
100 Smaragdblöcke in den Kulissen versteckt. Ein Stufensystem belohnt die Teams, die am meisten finden, und treibt dazu an, jeden Winkel der Stadt zu erkunden.
Wie weit wir das Balancing getrieben haben
Balancing ist das Herz eines solchen Events. Mehrere Ansätze mussten parallel lohnenswert sein, und die Aufmerksamkeit 7 Tage lang gehalten werden, für Spieler wie Zuschauer.
3 Wege zu produzieren, alle tragfähig
- Vollautomatisierte Fabriken, die im Hintergrund ohne den Streamer laufen.
- Halbautomatisierte Fabriken, ertragreicher gegen manuelle Arbeit.
- Manuelle Methoden, darunter das Angeln, hervorgehoben, um den Spieler mit seiner Figur zu verbinden.
Basen, die sich auf dem Bildschirm entwickeln
Die ersten Tage Zuckerrohrfelder und Gehege. In den folgenden Tagen übernehmen Maschinen und die Basen werden zu Industrieanlagen im Miniformat. Dieser sichtbare Fortschritt erzählt eine Geschichte und macht Lust, jeden Tag wiederzukommen.
3 Spielmodi gleichzeitig
Überleben, Minispiel und Zuschauer existierten auf demselben Server nebeneinander, jeder mit eigenen Regeln, Grenzen und Rechten. Diese 3 Modi gleichzeitig am Leben zu halten, war eine der größten technischen Herausforderungen des Projekts.
Ein Balancing, das sich täglich ändert
Die fahrenden Händler wechselten regelmäßig, das Balancing variierte von Tag zu Tag. Die Teams mussten ihre Strategie laufend neu bewerten und die Chancen des Moments erkennen.
9 Prüfungen an 7 Abenden
Jeden Abend brach ein Sonder-Event mit der Farming-Routine und holte das ganze Publikum an denselben Punkt der Karte. Die Teams wählten ihre Favoriten, die anderen sahen als Zuschauer zu.

Der Triathlon
Mit Abstand die komplexeste Prüfung in der Entwicklung. Ein Rennen durch die ganze Stadt, das einen animierten Parcours, ein Bootsrennen und ein Pferderennen verband, mit Boni und Mali, die die Wertung jederzeit umwerfen konnten. Eine enorme Leistung an Inszenierung und Choreografie.

Pitch Out / Knockout
Gegner in die Leere stößen, mit einem Stab aus der Nähe und einem Bogen aus der Ferne. Die Spieler sind unverwundbar, sie können sich nur zurückstoßen, und alles muss in der Arena bleiben.

King of the Hill
Eine Zone so lange wie möglich halten, während die anderen versuchen, dich zu verdrängen. Positionierung zählt so viel wie der Kampf.

Die PvP-Arena
Ein direkter Schlagabtausch in der geschlossenen Arena der Stadt, das Publikum dicht auf den Rängen, die Nationen gegenüber. Kein Entkommen, der Letzte gewinnt.

TNT Run
Ein Rennen über Plattformen, die unter den Füßen einstürzen. Der Letzte, der steht, gewinnt.

Jump
Ein technischer Sprungparcours, bei dem der kleinste Fehler zurück an den Start schickt.

Fingerhut
Eine Prüfung reiner Präzision, bei der das Timing den Unterschied macht.

Schatzsuche
Eine thematische Erkundung der Stadt, mit Belohnung für die Aufmerksamsten.

Die große Drachenjagd
Das große Finale. Alle Nationen ein letztes Mal vereint, um den über der Stadt entfesselten Drachen zu jagen – in einer Nacht zerbrechlicher Allianzen und letzter Glanzstücke.
Das Urteil, Sonntag, 8. August
Eine intensive Woche, geprägt von Wendungen und einem deutsch-französischen Duell, das in Erinnerung blieb. Am Abend des letzten Tages fällt die endgültige Wertung.
Der offizielle Skytale-Rückblick
Unser eigener Rückblick auf die Woche, vom Start bis zum Endurteil.
Was Cité des Nations hinterlassen hat
Der Skytale Map Editor
Die gesamte Engine des Spiels lief auf einem für das Event entwickelten Plugin. Diese Beschränkung offenbarte ein Bedürfnis, nämlich iterieren zu können, ohne für alles über Code zu gehen.
Daraus entstand der hauseigene Spiele-Editor von Skytale. Cinematics, Animationen, Musik, Vertonung, Objektphysik, alles wird für Nicht-Techniker direkt im Spiel zugänglich. Es ist das nachhaltigste Erbe des Projekts, seither in allen unseren Spielen genutzt.
Eine Referenz in der Community
Cité des Nations wurde zu einem Bezugspunkt der Minecraft-Community, in Frankreich wie international.
Das Event reihte das Studio unter jene ein, die ehrgeizige Erlebnisse ohne kommerzielles Budget produzieren können, indem sie ein Kollektiv von Begeisterten mobilisieren.
Wer Cité des Nations gemacht hat
Eine Koproduktion zu dritt, mehr als 60 durchgehend tätige Personen bei Skytale und Endorah, und ein Netz aus Partnern und Freiwilligen für 5 Sprach-Communitys.

Siphano
Das Casting der 100 Teilnehmer, die internationale Koordination, die Kommunikation und der Live-Stream während der Woche sowie ein Beitrag zum Game Design.
Mit Falc0rn und Prototype.

Endorah
Die Karte, die Monumente, das Terraforming, die Kulissen, die Cinematics und die Renders. Eine in Teams organisierte Arbeit, die mehr als 30 Personen mobilisierte.
InoRyth, bigbublle, adrichefclan, SolHeaven, TaMyS, Cryzopha, Blackreed, Helione, Hyperlive, und viele weitere.

Skytale
Die proprietäre Spiel-Engine, die Infrastruktur, das Gameplay-Balancing und Unterstützung bei Kommunikation und Studio-Produktion.
Das Team hinter Celestale.
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