
Expédition Ivarus
Une LAN de 3 jours et son jeu, portés par 4 partenaires intégrés au dispositif plutôt qu'accrochés autour. Les marques vivent dans l'événement, dans le jeu et dans les diffusions des streamers présents.
Nous concevons, développons et opérons des jeux Minecraft pour les marques, les agences et les institutions. Des contrats qui durent, un grand réseau de freelances dans tous les métiers du jeu, et un moteur maison développé depuis 5 ans. Formats, délais et marque blanche : notre offre pour les marques et les agences.
En fond, les réactions des streamers à nos jeuxAucune plateforme de divertissement ne réunit autant de monde autour d'un même langage visuel, et aucune ne laisse autant de liberté à ceux qui savent la construire.

Le jeu le plus joué au monde, toutes générations confondues. Votre public y est déjà, sans acquisition à financer.
Des centaines d'activations de marque ont déjà eu lieu. Les codes existent, les audiences savent les lire.
Rien n'est imposé par la plateforme. Un monde entier peut être écrit, modélisé et joué selon vos règles.
Le joueur ne regarde pas votre marque, il passe des heures dedans. L'immersion crée une mémoire que l'affichage n'obtient pas.
Un jeu moddé oblige le joueur à installer un logiciel externe. Plus de liberté pour nous, beaucoup plus de contraintes pour lui, et une audience qui se perd en chemin. Nous avons développé nos outils pour reproduire ce que permet le moddé, directement dans la version vanilla, sur la dernière version de Minecraft Java.
Depuis un stream, une publication ou une affiche. Une adresse de serveur, rien de plus.
Son launcher officiel, sa version habituelle, celle qu'il a déjà installée. Il colle l'adresse.
En moins d'une minute, sans avoir rien téléchargé ni configuré.
Nous produisons un jeu qui fonctionne, votre marque s'y installe. Vous héritez d'une audience déjà là plutôt que d'une audience à créer.

Une LAN de 3 jours et son jeu, portés par 4 partenaires intégrés au dispositif plutôt qu'accrochés autour. Les marques vivent dans l'événement, dans le jeu et dans les diffusions des streamers présents.
Un univers complet, écrit, modélisé et développé pour un besoin précis. Le jeu n'existait pas avant votre projet, et il ne ressemble à aucun autre.
Un jeu de sensibilisation construit avec l'ADEME pour faire découvrir les métiers du BTP, les notions de performance énergétique et les enjeux environnementaux d'un chantier.

Un jeu de sensibilisation au sport, jouable par tous, tenu 10 jours sur un stand du Club France. 3 épreuves olympiques recréées en cubes, accessibles en quelques secondes à un public qui n'avait jamais touché une manette.

Un jeu sur mesure conçu pour une seule soirée caritative. Tout a été écrit, construit et équilibré pour tenir dans un direct de quelques heures, avec 24 streamers en jeu simultanément.





Un jeu caritatif entièrement construit dans le thème d'Alice pour le ZEvent 2025. Décors, créatures et règles créés pour l'occasion, et chaque partie de 30 minutes jouée en direct devant l'audience du stream.
Une compétition qui se regarde autant qu'elle se joue. Le format fabrique l'audience, les créateurs l'amplifient, et la marque est au centre du récit pendant plusieurs jours.

Une semaine d'événementiel en ligne, 5 pays en compétition et 100 streamers internationaux réunis sur un même serveur. Le format a tenu 7 jours d'antenne et continue de vivre en rediffusion.






La plus grande LAN Minecraft d'Europe, montée sur 3 jours à la Grande Arche de la Défense. 108 joueurs en présentiel, 20 heures de direct, un plateau construit pour être filmé autant que joué.

Sur Expédition Ivarus, Pyl.Tech n'a pas acheté un encart. La marque est entrée dans la fiction du jeu, dans le décor, sur le plateau et jusque dans le trophée. Voici ce que ça donne, concrètement.


Il ne s'affiche pas à côté du jeu, il fait partie de l'interface. Présent sur tous les postes des joueurs et donc dans tous les streams, en même temps que la progression de la partie.

Chaque joueur est accompagné d'un robot navigateur pendant les 3 jours. Il porte le nom du sponsor et sa direction artistique. Ce n'est pas un habillage, c'est un personnage du récit.

Le sponsor ne regarde pas l'événement de loin. Ses équipes jouent, rencontrent les joueurs et apparaissent dans les contenus tournés sur site.

L'affiche de recrutement a été dessinée dans l'univers du jeu, puis installée en jeu et sur le site. Le message de marque devient un élément de fiction.

Modélisé pour l'événement et gravé au nom du sponsor, remis par un de ses représentants lors de la cérémonie de clôture.

Stickers, badges et goodies distribués dans toutes les zones de l'événement, des espaces de compétition aux espaces de vie.
2 phases, et 3 chantiers qui ne s'arrêtent jamais. Cliquez sur une étape de production pour voir ce qu'elle produit réellement.
Selon l'axe choisi, vous êtes autour de la table ou vous recevez notre parti pris.
Chaque étape nourrit la suivante. Rien n'entre en jeu sans être passé par le dessin.
Développement, infrastructure et game design avancent en parallèle de toute la chaîne. Les serveurs qui tiendront le soir de l'événement sont préparés en même temps que les règles du jeu.
Minecraft ne fournit ni musique, ni cinématique, ni animation de personnage. Tout ce qui donne une âme à un jeu doit être fabriqué. C'est exactement là que se joue l'écart entre une activation et une expérience.
Nos bandes originales sont écrites puis enregistrées par un orchestre symphonique. Plus de 2 heures de musique pour un seul de nos jeux. Le son n'est pas une couche ajoutée à la fin, il fait partie du game design.
Chemins de caméra, mise en scène, dialogues synchronisés sur les lèvres des personnages. Tout est rendu dans le jeu, sans post-production. Ce que voit le joueur est ce que produit le moteur.
Minecraft n'anime rien au-delà de ses propres mobs. Chaque créature que vous voyez ci-dessous a été modélisée, riggée et animée par nos équipes, puis jouée en direct devant l'audience du ZEvent.












Minecraft n'est pas un moteur de jeu. Animation de personnages, contrôle de caméra, audio piloté, combat, génération de contenu, rien de cela n'existe nativement. Nous l'avons construit, et nous le réutilisons d'un projet à l'autre. C'est ce qui rend tenables les délais d'une campagne.
Nous ne recrutons pas un studio à chaque projet, nous rappelons les mêmes personnes. Des années de contrats avec un réseau constitué, dans tous les métiers du jeu, mobilisable en quelques jours.
5 formats éprouvés. Si votre sujet n'entre dans aucun, il nous intéresse probablement davantage.
En ligne ou sur un stand physique. Votre univers devient un endroit où l'on passe des heures, pas un espace publicitaire que l'on traverse.
Sensibilisation à un métier, à une cause ou à un enjeu environnemental. C'est le format qui nous a valu un Prix Or au Grand Prix Digital TopCom.
Le lieu, le format, le jeu, la régie et les créateurs. Nous avons monté la plus grande LAN Minecraft d'Europe à la Grande Arche de la Défense.
Cinématiques, doublage et synchronisation labiale rendus par notre moteur. Une production audiovisuelle au coût d'une production in-game.
Si le sujet mérite qu'on y passe du temps, nous préférons partir d'une page blanche que d'un format existant.
Dites-nous la cible et l'échéance, nous revenons avec une proposition.