Une marque ne s'affiche pas dans Minecraft,
elle s'y construit

Nous concevons, développons et opérons des jeux Minecraft pour les marques, les agences et les institutions. Des contrats qui durent, un grand réseau de freelances dans tous les métiers du jeu, et un moteur maison développé depuis 5 ans. Formats, délais et marque blanche : notre offre pour les marques et les agences.

En fond, les réactions des streamers à nos jeux

Pourquoi Minecraft

Aucune plateforme de divertissement ne réunit autant de monde autour d'un même langage visuel, et aucune ne laisse autant de liberté à ceux qui savent la construire.

Panorama d'un monde Minecraft construit par le studio, monuments et architectures en blocs
155 M
Joueurs mensuels
350 M
Exemplaires vendus
1 500 Md
Vues sur YouTube
Top 5
Jeux les plus regardés en live

Plateforme universelle

Le jeu le plus joué au monde, toutes générations confondues. Votre public y est déjà, sans acquisition à financer.

Écosystème structuré

Des centaines d'activations de marque ont déjà eu lieu. Les codes existent, les audiences savent les lire.

Liberté de création

Rien n'est imposé par la plateforme. Un monde entier peut être écrit, modélisé et joué selon vos règles.

Attachement fort

Le joueur ne regarde pas votre marque, il passe des heures dedans. L'immersion crée une mémoire que l'affichage n'obtient pas.

Le joueur clique, et il joue

Un jeu moddé oblige le joueur à installer un logiciel externe. Plus de liberté pour nous, beaucoup plus de contraintes pour lui, et une audience qui se perd en chemin. Nous avons développé nos outils pour reproduire ce que permet le moddé, directement dans la version vanilla, sur la dernière version de Minecraft Java.

1

Il reçoit un lien

Depuis un stream, une publication ou une affiche. Une adresse de serveur, rien de plus.

2

Il lance Minecraft

Son launcher officiel, sa version habituelle, celle qu'il a déjà installée. Il colle l'adresse.

3

Il est dans votre univers

En moins d'une minute, sans avoir rien téléchargé ni configuré.

Aucun modRien à installer, rien à mettre à jour, aucune manipulation de fichiers.
Dernière version JavaCelle que les joueurs utilisent déjà, avec les fonctionnalités qu'ils attendent.
Tout côté serveurCinématiques, créatures, quêtes et interfaces tournent chez nous, pas sur sa machine.

Sponsoring in-game

Nous produisons un jeu qui fonctionne, votre marque s'y installe. Vous héritez d'une audience déjà là plutôt que d'une audience à créer.

Le public de l'Expédition Ivarus, joueurs assis et applaudissant pendant la cérémonie

Expédition Ivarus

Une LAN de 3 jours et son jeu, portés par 4 partenaires intégrés au dispositif plutôt qu'accrochés autour. Les marques vivent dans l'événement, dans le jeu et dans les diffusions des streamers présents.

4
Partenaires intégrés
108
Joueurs en présentiel
20 h
Heures de direct

Création sur mesure

Un univers complet, écrit, modélisé et développé pour un besoin précis. Le jeu n'existait pas avant votre projet, et il ne ressemble à aucun autre.

BTPixels, chantier et ville reconstruits dans Minecraft

BTPixels

Un jeu de sensibilisation construit avec l'ADEME pour faire découvrir les métiers du BTP, les notions de performance énergétique et les enjeux environnementaux d'un chantier.

150
Joueurs
18 000
Viewers Twitch
1 M+
Blocs posés
Grand Prix Digital TopCom 2022Trophée Marketing Gaming et Digital, Prix Or. Catégories Grande Cause et Placement.
Paris reconstruit en cubes pour les Jeux de Paris 2024

Jeux de Paris 2024

Un jeu de sensibilisation au sport, jouable par tous, tenu 10 jours sur un stand du Club France. 3 épreuves olympiques recréées en cubes, accessibles en quelques secondes à un public qui n'avait jamais touché une manette.

3
Épreuves olympiques
500
Joueurs par jour
10
Jours de stand
Children of Steel, décor urbain nocturne dans Minecraft

Children of Steel

Un jeu sur mesure conçu pour une seule soirée caritative. Tout a été écrit, construit et équilibré pour tenir dans un direct de quelques heures, avec 24 streamers en jeu simultanément.

17 131 €
Récoltés en une soirée
102 356
Viewers au pic du live
24
Streamers
Inoxtag
Inoxtag
9,4 M
Zerator
Zerator
1,63 M
Terracid
Terracid
1,1 M
Ninjaxx
Ninjaxx
1,84 M

Découvrir Children of Steel

Z'Wonder Battle, décor inspiré d'Alice au pays des merveilles dans Minecraft

Z'Wonder Battle

Un jeu caritatif entièrement construit dans le thème d'Alice pour le ZEvent 2025. Décors, créatures et règles créés pour l'occasion, et chaque partie de 30 minutes jouée en direct devant l'audience du stream.

38 281 €
Récoltés pendant le ZEvent
30 min
Par partie
1 à 5
Joueurs par partie

Événements compétitifs

Une compétition qui se regarde autant qu'elle se joue. Le format fabrique l'audience, les créateurs l'amplifient, et la marque est au centre du récit pendant plusieurs jours.

Cité des Nations, monuments du monde reconstruits dans Minecraft

Cité des Nations

Une semaine d'événementiel en ligne, 5 pays en compétition et 100 streamers internationaux réunis sur un même serveur. Le format a tenu 7 jours d'antenne et continue de vivre en rediffusion.

100
Streamers
80 K
Viewers en simultané
20 M+
Vues cumulées sur Twitch et YouTube
7
Jours de compétition
GEvids
GEvids
9,35 M
Bobicraft
Bobicraft
9,24 M
Fuze
Fuze
2,8 M
Ninjaxx
Ninjaxx
1,84 M
Aypierre
Aypierre
1,45 M

Découvrir Cité des Nations

Joueurs réunis en LAN pour Expédition Ivarus à la Grande Arche de la Défense

Expédition Ivarus, la LAN

La plus grande LAN Minecraft d'Europe, montée sur 3 jours à la Grande Arche de la Défense. 108 joueurs en présentiel, 20 heures de direct, un plateau construit pour être filmé autant que joué.

108
Joueurs en présentiel
8
Épreuves IRL
20 h
Heures de direct
3
Jours de LAN
La Grande Arche de la Défense pendant Expédition Ivarus
La Grande Arche de la Défense, transformée en salle de compétition pendant 3 jours.

Découvrir Expédition Ivarus

Quand la marque devient un personnage

Sur Expédition Ivarus, Pyl.Tech n'a pas acheté un encart. La marque est entrée dans la fiction du jeu, dans le décor, sur le plateau et jusque dans le trophée. Voici ce que ça donne, concrètement.

385 500 h d'exposition sur les plateformes

Capture d'un stream d'Expédition Ivarus, le scoreboard en jeu affiche le logo Pyl.Tech
Détail agrandi du scoreboard, le logo Pyl.Tech et le niveau Pyl du joueur

Le logo dans le scoreboard

Il ne s'affiche pas à côté du jeu, il fait partie de l'interface. Présent sur tous les postes des joueurs et donc dans tous les streams, en même temps que la progression de la partie.

Pyl, le robot navigateur qui accompagne le joueur, aux couleurs de Pyl.Tech

Le robot du joueur s'appelle Pyl

Chaque joueur est accompagné d'un robot navigateur pendant les 3 jours. Il porte le nom du sponsor et sa direction artistique. Ce n'est pas un habillage, c'est un personnage du récit.

L'équipe Pyl.Tech en maillot sur le site de l'événement

L'équipe sur place, en maillot

Le sponsor ne regarde pas l'événement de loin. Ses équipes jouent, rencontrent les joueurs et apparaissent dans les contenus tournés sur site.

Affiche de recrutement Pyl.Tech aux couleurs de l'Expédition Ivarus

Une offre d'emploi dans le décor

L'affiche de recrutement a été dessinée dans l'univers du jeu, puis installée en jeu et sur le site. Le message de marque devient un élément de fiction.

Le trophée de l'Expédition Ivarus, gravé au nom de Pyl.Tech

Le trophée porte son nom

Modélisé pour l'événement et gravé au nom du sponsor, remis par un de ses représentants lors de la cérémonie de clôture.

Stickers et goodies Pyl.Tech distribués aux joueurs sur place

Des objets que les joueurs gardent

Stickers, badges et goodies distribués dans toutes les zones de l'événement, des espaces de compétition aux espaces de vie.

Joués par les plus gros créateurs

Mieux que des mots, LA RÉALITÉ

En jeu

Comment un jeu se fabrique ici

2 phases, et 3 chantiers qui ne s'arrêtent jamais. Cliquez sur une étape de production pour voir ce qu'elle produit réellement.

Phase d'idéation

Selon l'axe choisi, vous êtes autour de la table ou vous recevez notre parti pris.

WorkshopImmersion dans votre marque et votre objectif.
BrainstormingOuverture large, sans filtre de faisabilité.
FormulationLes pistes deviennent des propositions jouables.
ValidationUne seule direction part en production.

Phase de production

Chaque étape nourrit la suivante. Rien n'entre en jeu sans être passé par le dessin.

Concept art d'un navire volant, recherche au trait Portrait de personnage en pixel art, le capitaine Modèle 3D d'un personnage, le capitaine Olav Deux personnages animés en duel dans l'outil d'animation Île volante construite dans Minecraft, navire amarré Intérieur meublé, éclairé et habillé dans Minecraft
En continu, du premier jour au dernier

Développement, infrastructure et game design avancent en parallèle de toute la chaîne. Les serveurs qui tiendront le soir de l'événement sont préparés en même temps que les règles du jeu.

Ce qui nous différencie

Minecraft ne fournit ni musique, ni cinématique, ni animation de personnage. Tout ce qui donne une âme à un jeu doit être fabriqué. C'est exactement là que se joue l'écart entre une activation et une expérience.

Enregistrement studio

Musique et sound design

Nos bandes originales sont écrites puis enregistrées par un orchestre symphonique. Plus de 2 heures de musique pour un seul de nos jeux. Le son n'est pas une couche ajoutée à la fin, il fait partie du game design.

100% in-game, aucune retouche

Cinématiques et synchronisation labiale

Chemins de caméra, mise en scène, dialogues synchronisés sur les lèvres des personnages. Tout est rendu dans le jeu, sans post-production. Ce que voit le joueur est ce que produit le moteur.

Animations de créatures et de personnages

Minecraft n'anime rien au-delà de ses propres mobs. Chaque créature que vous voyez ci-dessous a été modélisée, riggée et animée par nos équipes, puis jouée en direct devant l'audience du ZEvent.

Animation d'Alice en jeu
Animation du Chapelier en jeu
Animation de la Chenille en jeu
Animation du Papillon en jeu
Animation de la Théière en jeu
Animation de la Montgolfière en jeu
Animation du Paquet de cartes en jeu
Animation d'un Sbire en jeu
Animation d'une Tour en jeu
Animation de la Chronosphère en jeu
Animation 2D de la mascotte Celestin
Animation 2D d'une prise de pêche

Le moteur, notre vrai avantage

Minecraft n'est pas un moteur de jeu. Animation de personnages, contrôle de caméra, audio piloté, combat, génération de contenu, rien de cela n'existe nativement. Nous l'avons construit, et nous le réutilisons d'un projet à l'autre. C'est ce qui rend tenables les délais d'une campagne.

100% in-game, aucune retoucheThe Last Artifact, tout ce que vous voyez est produit par notre moteur, à l'intérieur de Minecraft.
5 ans
De développement
9
Modules disponibles
7
Bibliothèques de base
0
Installation côté joueur

Un grand réseau de freelances

Nous ne recrutons pas un studio à chaque projet, nous rappelons les mêmes personnes. Des années de contrats avec un réseau constitué, dans tous les métiers du jeu, mobilisable en quelques jours.

Un grand réseau de freelances
Art et direction artistiqueModélisation et animation 3DDéveloppement et infrastructureGame design, narration et sonProduction et diffusion

Ce que nous pouvons faire

5 formats éprouvés. Si votre sujet n'entre dans aucun, il nous intéresse probablement davantage.

  1. 01

    Une activation immersive avec un jeu à votre image

    En ligne ou sur un stand physique. Votre univers devient un endroit où l'on passe des heures, pas un espace publicitaire que l'on traverse.

  2. 02

    Un jeu à impact sur un sujet qui vous engage

    Sensibilisation à un métier, à une cause ou à un enjeu environnemental. C'est le format qui nous a valu un Prix Or au Grand Prix Digital TopCom.

  3. 03

    Une LAN compétitive, du plateau à la diffusion

    Le lieu, le format, le jeu, la régie et les créateurs. Nous avons monté la plus grande LAN Minecraft d'Europe à la Grande Arche de la Défense.

  4. 04

    Un film d'animation tourné dans le jeu

    Cinématiques, doublage et synchronisation labiale rendus par notre moteur. Une production audiovisuelle au coût d'une production in-game.

  5. 05

    Tout autre projet dans l'écosystème UGC

    Si le sujet mérite qu'on y passe du temps, nous préférons partir d'une page blanche que d'un format existant.

Parlons de votre projet

Dites-nous la cible et l'échéance, nous revenons avec une proposition.